KGeN: منصة تحفيز اللاعبين في Web3 لإعادة تشكيل مشهد إصدار الألعاب

حالة صناعة الألعاب وتحليل منصة KGeN

1. المقدمة

لقد تجاوز حجم صناعة الألعاب صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. بين عامي 2023-2024، واجهت الصناعة موجة من تسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات بشكل كبير. أصبح توزيع وإصدار الألعاب أكثر صعوبة، حيث أدى انتشار محتوى الذكاء الاصطناعي، وامتلاء المنصات، وتفضيل اللاعبين للملكية الفكرية الناضجة، إلى جعل المشاريع الجديدة من الصعب أن تبرز.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. ستستمر قوة الشراء لجيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، تشهد أسواق "الجنوب العالمي" نموًا متفجرًا، وستصبح سوقًا مهمة للنمو في صناعة الألعاب على مدى السنوات العشر القادمة.

سيستكشف هذا التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين. سنقوم أيضًا بتقييم جدوى منصة المهام Web3، وتحليل التغييرات الهيكلية في توزيع قيمة صناعة الألعاب.

دع اللاعبين يثبتون: كيف أعادت KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. التحديات التي تواجه الإصدار

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. التغييرات في عادات المستهلكين، وتعديلات السياسات التنظيمية، وانخفاض الحواجز لدخول السوق، واستمرار تشبع محتوى الألعاب، تجعل من الصعب الترويج الناجح للألعاب.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت جميع الألعاب العشر الأولى من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد صدرت قبل أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن Steam أصدرت 19,000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي صدرت في ذلك العام تمثل فقط 15% من إجمالي وقت اللعب للاعبين.

كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نماذج توزيع ناضجة، لكن التعديلات التي أجرتها Apple وGoogle على سياسة الخصوصية في عام 2021 أثرت على طريقة وصول الناشرين إلى المستخدمين المستهدفين. لقد وجدت العديد من دور النشر طرقًا جديدة للتوسع، لكن الفرق الصغيرة تواجه ضغوط تنافسية أكبر.

يمكن أن تجعل الذكاء الاصطناعي إدارة UA أكثر كفاءة، لكنه في الوقت نفسه سيقلل من عوائق دخول السوق، مما يؤدي إلى زيادة كبيرة في كمية المحتوى. أصبحت منصة UGC ساحة اختبار شائعة للمطورين المستقلين، لكنها تواجه أيضًا تحديات في فرز المحتوى والترويج له.

حجم سوق ألعاب Web3 صغير، حيث يوجد حوالي 6 إلى 7 ملايين عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. البروتوكولات التي تمتلك أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة هي حوالي 200 فقط.

تتنافس مشاريع Web3 حول عدد محدود من مستخدمي المحافظ، مما يفتقر إلى وسائل فعالة لتحقيق النمو على نطاق واسع. تستكشف بعض الشركات نماذج UA جديدة قائمة على blockchain، مستفيدة من آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي(Global South)

الجنوب العالمي يشير إلى البلدان والمناطق ذات مستوى التنمية الاقتصادية المنخفض نسبيًا، والتي تقع عادةً جنوب الدول الصناعية. هذه المناطق أصبحت بسرعة سوقًا للألعاب ذات إمكانيات ضخمة، حيث تتمتع بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، لكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة.

以下是部分关键 السوق مميزات:

الهند (India )

  • عدد اللاعبين في الألعاب زاد من 44.9 مليون في عام 2017 إلى حوالي 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون في عام 2027
  • من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024، لتصل إلى 9.43 مليار دولار
  • تهيمن ألعاب الهاتف المحمول، حيث تسهم بنسبة 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • ألعاب المال الحقيقي ( RMG ) هي أكبر سوق متخصصة، بإيرادات سنوية تبلغ 2 مليار دولار

جنوب شرق آسيا (SEA )

  • بلغت إيرادات الألعاب لعام 2023 5.1 مليار دولار، بزيادة قدرها 8.8% على أساس سنوي
  • من المتوقع أن يصل إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.7٪ على مدى 5 سنوات
  • في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.
  • الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة

أمريكا اللاتينية (LATAM )

  • يُقدَّر أن هناك 316 مليون لاعب ألعاب في عام 2022، ويمتلك البرازيل 101 مليون لاعب.
  • أنشأت البرازيل إيرادات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار
  • 60% من لاعبي البرازيل لعبوا لعبة موبايل مرة واحدة على الأقل في الأشهر الستة الماضية
  • 43% من لاعبي البرازيل لديهم سلوك استهلاكي داخل اللعبة

أفريقيا (Africa )

  • من المتوقع أن تتجاوز الإيرادات لعام 2024 مليار دولار
  • الألعاب المحمولة تمثل ما يقرب من 90% من حصة السوق
  • 92% من اللاعبين يستخدمون الهواتف المحمولة للعب الألعاب
  • تكلفة البيانات عالية ( 42% ) هي العقبة الأكبر

الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA )

  • 2023 إيرادات النمو 4.7%، لتصل إلى 7.1 مليار دولار
  • من المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب (CAGR) إلى 9.4% من 2024 إلى 2030
  • MENA-3( السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر ) هي الأسواق الرئيسية، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات في عام 2027 إلى 2.9 مليار دولار.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4. ما هو KGeN

KGeN هو منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارج السلسلة، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز المشاركة بين المستخدمين في الألعاب المختلفة. الجوهر الأساسي للمنصة هو شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب ( قبيلة KGeN ).

KGeN يعتمد على "إثبات اللاعب" ( Proof of Gamer, PoG ) المحرك، لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للموزعين مجموعة مستهدفة عالية المشاركة من المستخدمين. منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بنسبة تزيد عن 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزادت إجمالي بيانات الخصائص بنسبة 992%.

يتم الآن لامركزية نظام KGeN تدريجياً، من خلال شبكة أوراق الإيمان الموزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى للمساهمين الرئيسيين. يتم تشغيل شبكة الأوراق وك متجر KGeN بواسطة رموز KGEN.

دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.1 نمو القاعدة الشعبية

يكمن جوهر نمو KGeN في الشبكات القبلية وقادة القبائل. تمثل القبائل آلاف المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي، مثل الزملاء، ومنظمات الرياضات الإلكترونية، والمشاهير، ومجموعات التواصل الاجتماعي التي تركز على الألعاب. حتى ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.

القبيلة هي الطريقة الأساسية التي يدفع بها KGeN للحصول على المستخدمين بناءً على التوصيات. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC تم الحصول عليها من خلال القبيلة. لا يتم تحفيز زعماء القبائل فقط لجذب أعضاء جدد، بل يجب عليهم أيضًا تنسيق أنشطة القبيلة والحفاظ على مستوى المشاركة في المجتمع.

KGeN السوق الأكبر حالياً هو الهند، ولكن أكثر من 30% من المحفظات النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia، وهي سلسلة الكتل الخاصة بتطبيق LINE للرسائل. السوق الأكبر لـ LINE هو اليابان وتايلاند وتايوان وإندونيسيا، مما يدل على أن KGeN لديها إمكانات نمو قوية في آسيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.2 من خلال KGeN Play لتحفيز المشاركة

KGeN Play هو واجهة المستخدم الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. عند إنشاء الحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول.

تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. تقدم K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي من خلال تكامل واجهة برمجة التطبيقات، بينما تتم K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي. كلاهما أنشطة محدودة بوقت ومحدودة المشاركة، وتكافئ المشاركين بـ K-Points، وإنجازات قائمة على التصنيف، و K-Cash أو رموز.

دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة خصائص، تتبع مهارات اللاعبين و"الإنسانية" ومشاركة اللاعبين والثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الأبعاد عبر السلاسل.

تنقسم الأعمدة الأساسية الخمسة إلى:

  • إثبات الإنسانية (PoH): تتبع نقاط البيانات المختلفة، وتقليل احتمال كون المستخدمين روبوتات.
  • إثبات اللعبة ( PoP ): تحديد مدى مشاركة اللاعبين في منصة KGeN وأنواع الألعاب التي تم لعبها
  • شهادة المهارات ( PoS ): تكريم قدرات اللاعبين، تنافسهم، مشاركتهم وإنجازاتهم
  • إثبات تجاري ( PoC ): تحديد القدرة على تحقيق الدخل للمستخدمين
  • إثبات الشبكة الاجتماعية (PoSN): رسم بيانات المستخدم الاجتماعية وحجم المخطط الاجتماعي

يتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.4 KGeN اقتصاد الرمز

تحتوي كاقتصاد KGeN على أصلين رئيسيين: KCash ورمز KGEN. يُستخدم KCash بشكل أساسي كأصل خارجي مكافئ، ويمكن استخدامه لشراء IAP وبطاقات الهدايا أو المشاركة في البطولات والمهام VIP على المنصة.

رمز KGEN هو رمز عملي يدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. نسبة التوزيع المجتمعي هي 40%، ويكون لفريق العمل والمستثمرين فترة إغلاق لمدة أربع سنوات. قبل TGE، ستستخدم KGeN نشاط توزيع rKGEN عبر K-Points - الرمز rKGEN يمكن تحويله بنسبة 1:1 إلى رمز KGEN.

سيتم استخدام توكن KGEN للتحفيز، وخصومات متجر KGeN، ورسوم الاشتراك، وغيرها. سيكون هناك أيضًا إمكانية للتخزين المؤقت للتوكنات، حيث يمكن لزعماء القبائل تخزين التوكنات لزيادة الحد الأقصى للأعضاء والحصول على أدوات إضافية على المنصة، كما يمكن للناشرين المشاركة في خطة التخزين المؤقت متعددة المستويات.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.5 شبكة الأوراق المالية

شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. المهمة الأساسية للأوراكل هي تخزين بيانات PoG، حساب درجات PoG وتقديمها إلى سلسلة الكتل Aptos. سيحصل مشغلو الأوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة.

ستقوم شبكة Oracle بانتقال تدريجي إلى محرك PoG اللامركزي، ومن المتوقع أن يستغرق ذلك ما لا يقل عن ثلاث سنوات. مفتاح Oracle هو NFT مطلوب للمشاركة في الشبكة، ويمكن تداوله وتفويضه لمشغلي Oracle للحصول على عوائد رموز KGEN.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

5. هيكل المنافسة

5.1 ملك تكنولوجيا الإعلانات: الماضي والحاضر

في سوق Web2، تعتبر فيسبوك وأبلافين حالتين نموذجيتين:

فيسبوك:

  • العثور على موطئ قدم في نهاية عصر ألعاب الويب وصعود الهواتف المحمولة
  • خلال الفترة من 2013 إلى 2016، تم تحويل التركيز إلى الإعلانات المحمولة، حيث استحوذت في عام 2014 على ما يقرب من 30% من حصة سوق الإعلانات المحمولة.
  • القيمة الأساسية تكمن في التعرف الدقيق على المستخدمين ذوي القيمة العالية

Applovin:

  • منصة تكنولوجيا الإعلان الناضجة للغاية
  • منصة جانب العرض (SSP)MAX ومنصة جانب الطلب (DSP)AppDiscovery
  • محرك التعلم الآلي AXON يجمع بين بيانات سلوك مستخدمي تطبيقات الهواتف المحمولة وبيانات مزاد المنصة

Mystplay:

  • واحدة من أسرع المنصات في مجال Web2 لنظام المكافآت
  • تطبيق اكتشاف الألعاب المستقلة، حيث يمكن للمستخدمين كسب نقاط من خلال تجربة الألعاب واستبدالها ببطاقات هدايا
  • ميزات اجتماعية غنية ومحرك توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي
  • تجاوز عدد المستخدمين الفريدين شهريًا في 2023 2 مليون,
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
ponzi_poetvip
· منذ 8 س
مشروع آخر من مشاريع الويب 3 المضللة فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
GweiWatchervip
· منذ 8 س
آه، لقد رأيت من قبل تسريح الموظفين وRug Pull.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenDustCollectorvip
· منذ 8 س
المشاكل دائمًا مؤقتة، في الواقع لا يزال هناك فرصة لكسب المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
MaticHoleFillervip
· منذ 8 س
القمار الصغير يبعث على السرور، لماذا لا تعمل اللعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossFanvip
· منذ 9 س
اللاعبون القدامى يفهمون، لقد تعبنا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت