تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: الإمكانيات الثورية والتحديات الواقعية تتعايش معاً

بحث عميق في ألعاب البلوكشين: هل هي فقاعة أم ثورة مع التركيز على التشفير الأصلي؟

أ. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟

مؤخراً، أثارت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية fomo إلى 21000 ETH، مما جذب انتباه العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة لهذه الساحة. منذ إصدار لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب طفرة هائلة، من ألعاب 8bit الكلاسيكية إلى الألعاب الشبكية المعقدة جداً والاجتماعية اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.

مع صعود تقنية البلوكشين وتطور العملات الرقمية، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد المشفر، إلى Stepn التي تركز على التواصل والابتكار، تُعتبر ألعاب البلوكشين الآن مرشحة لتحقق الاعتماد الجماعي للعملات المشفرة. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، فبدلاً من ربط الأصول فقط، هل يمكن ربط المزيد من العناصر؟ ومن هنا ولدت ألعاب السلسلة الكاملة.

ما الفرق بين الألعاب القائمة على السلسلة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، البيانات، الأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( وألعاب Web2.5 ) التي وضعت الأصول على السلسلة، حيث يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، مما يزيد من سيولة الأصول. ومع ذلك، عند مواجهة إغلاق اللعبة، ستظل أصول اللعبة تفقد قيمة التداول.

وستقوم الألعاب الشاملة التي تحظى باهتمام كبير بنقل جميع سلوكيات وتفاعلات اللعبة إلى السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة وتخزين البيانات والأصول الرقمية وحالة اللعبة، حيث يتم التعامل مع كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

يمكن تلخيص خصائص الألعاب على سلسلة الكتل في النقاط الأربع التالية:

  1. يتم تأمين صحة مصدر البيانات بواسطة blockchain. لا تعمل blockchain فقط كوسيلة لتخزين البيانات، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب والعميل نمط المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع.

  4. الألعاب لا تتعلق بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.

تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟

1. وضع صناعة الألعاب التقليدية

وفقًا لبيانات Fortune business insights، كان حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 يبلغ 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، كان حجم سوق الأفلام العالمي في عام 2022 يبلغ 944 مليار دولار أمريكي. تشغل الألعاب مكانة مهمة جدًا في صناعة الترفيه.

حاليًا، تجاوز عدد لاعبي الألعاب عالميًا 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب في جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين هو أنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات البشرية:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية والتحديات.

  2. تواصل اجتماعي بدون ضغوط: توفر ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي مناسبة أكثر لمن يعانون من الرهاب الاجتماعي.

  3. مكافأة الحصول على ردود فعل فورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تقدم العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة.

  5. السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إنجاز المهام والأهداف، يمكن للاعبين تحقيق الرغبة في النجاح والاعتراف.

تقرير بحثي شامل حول الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة؟

2. مأزق صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية حالياً أكبر مشكلتين:

  1. إصدار اللعبة مقيد برقم الترخيص

في الصين، كانت تأثيرات رقم الإصدار شديدة بشكل خاص. بعد إصدار 87 رقم إصدار في 22 يوليو 2021، ظلت الأمور في حالة ركود لفترة طويلة، حتى بدأت تتعافى تدريجياً في أبريل 2022. خلال فترة الركود هذه، واجهت العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإغلاق.

  1. تكلفة الإصدار عالية قبل الإصدار، مما يسهل حدوث تكاليف غارقة

تتحمل ألعاب Web2 في مرحلة التطوير تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل الأولية، وهناك تكاليف للوقت الضائع أثناء انتظار إصدار الرقم. لا يمكن تحقيق الأرباح إلا بعد إصدار الرقم، وإصدار اللعبة، وتحقيق الإيرادات التجارية. وهذا يؤدي إلى فترة ربح طويلة وزيادة المخاطر في الحصول على العوائد المتوقعة.

3. محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5

مواجهة هذين المأزقين، لعبة Web2.5 تفتح الطريق أولاً:

  1. من خلال تجاوز قيود رقم الإصدار المحلي للمستخدمين العالميين.

  2. من خلال إصدار NFT وtoken، يمكن الحصول على دخل في مرحلة اختبار اللعبة والبداية، مما يقلل من عائق دخول الأموال في إنتاج اللعبة.

ومع ذلك، مع انهيار نموذج اقتصاد بونزي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 أن تثير موجة مثل Axie وStepn مرة أخرى. بعض المطورين تحولوا إلى الألعاب الكبيرة، محاولين الحصول على جزء من الكعكة بين مستخدمي Web2؛ بينما توجه آخرون إلى الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب الشاملة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

ثلاثاً، تحليل حالة صناعة الألعاب على البلوكشين

حاليًا، فإن جميع ألعاب السلاسل الكاملة في مرحلة مبكرة جدًا، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلاسل الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع ألعاب السلاسل الكاملة، محركات ألعاب السلاسل الكاملة، سلاسل ألعاب السلاسل الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلاسل الكاملة.

1. مشروع ألعاب السلسلة الكاملة

تتواجد مشاريع الألعاب على سلسلة الكتل الحالية في مرحلة مبكرة جدًا، حيث لا يزال معظمها في مرحلة الاختبار، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة في السوق لا يتجاوز رقمين. الألعاب بشكل عام تركز على الألعاب الاستراتيجية SLG(، وهناك بعض الألعاب من نوع المحاكاة والإدارة قيد التطوير.

以下 هي بعض الألعاب الشاملة الممثلة:

  1. غابة مظلمة

Dark forest هي واحدة من أوائل الألعاب غير المكتملة على نظام لامركزي. كأحد ألعاب استراتيجية غزو الفضاء، يقوم اللاعبون بتطوير إمبراطورياتهم من خلال استكشاف الكون اللامتناهي. تشمل أبرز ميزاتها:

  • منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على السلسلة، لا يمكن للكيانات المركزية التحكم فيها بشكل فردي.
  • نموذج اللعبة المفتوحة المصدر على سلسلة الكتل يمنح التفاعل غير المصرح به، مما أدى إلى ازدهار بيئة الإبداع الثانوي.
  • استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، مما حقق مقاومة ضد السياسات.
  1. الناجي من الغنائم

Loot Survivor هو لعبة بيئية Loot تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO. إنها لعبة زنزانة / Roguelike تعتمد على النصوص، حيث يتم قتل الوحوش من خلال التفاعل النصي حتى الموت، وتشجع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار من خلال قوائم المتصدرين.

  1. العزاء الوشيك

Imminent Solace هي لعبة معركة كنز ذات طابع معركة ملكي قائمة على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها على محرك Mud. تجمع اللعبة بين نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين موارد PoW، مع سهولة في التشغيل وتجربة استخدام عالية.

![تقرير عميق عن ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(

) 2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة

الهدف الأساسي من محرك الألعاب القائم على السلسلة الكاملة هو دمج الوظائف الشائعة المستخدمة في تطوير الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة، وتشكيل كود عام، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تطوير محتوى الألعاب الفريد. تشمل محركات الألعاب القائم على السلسلة الكاملة الرئيسية حالياً Mud و Dojo.

1### طين

Mud هو أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إصداره رسميًا من قبل Lattice في نوفمبر 2022. حاليًا، تم إنشاء عدة مشاريع في نظام Mud البيئي، مثل OPCraft وSky Strife وWord3، وهو أكثر محركات ألعاب كامل السلسلة التي تحتوي على مطورين.

  1. دو جو

Dojo هو محرك ألعاب نشأ في نظام Starknet البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. يعتمد نظام Dojo البيئي على نظام Loot، ويضم العديد من المشاريع مثل Loot Survivor وLoot Realms: Eternum وغيرها.

) 3. سلسلة ألعاب سلسلة الكتل

تميل مشاريع الألعاب الشاملة الحالية إلى البناء على بعض Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وما إلى ذلك. بعض الفرق تعمل على تطوير سلاسل مخصصة لألعاب الشاملة، مثل World Engine لفريق Argus وLayer2 الجديد المبني على OPStack من Curio.

4. منصة تجميع/إصدار الألعاب الكاملة

لا تزال منصات تجميع/توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة النشوء. هناك منصتان رئيسيتان:

1### مركز التركيب

Composable Hub هو منصة تجميع تركز على الألعاب على السلسلة الكاملة تحت علامة Composablelabs. حاليًا، تم تجميع 56 لعبة على السلسلة الكاملة، منها 14 قد اكتملت وظهرت على الإنترنت، و12 في مرحلة الاختبار، و30 لا تزال قيد التطوير.

  1. خرطوشة

Cartridge هو مجمع الألعاب الشامل في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء نسخة Web3 من Steam. حتى الآن، تجمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.

![تقرير بحث عميق عن الألعاب الشاملة: هل هو فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(

أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على سلسلة الكتل

) 1. من PGR إلى UGR، دع كل شخص يمتلك حق أن يكون إلهاً

تتيح انفتاح الألعاب على السلسلة تغيير مفهوم "شركات الألعاب كمقدّمة، واللاعبون كمستهلكين" إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا للألعاب. هذه الإمكانية للإبداع الحر تُثري بشكل كبير محتوى الألعاب ووظائفها، وتحقيق التحول من PGR### إلى UGR(.

) 2. العدالة والشفافية، تجربة بيئة ألعاب غير خاضعة للرقابة

يمكن أن تضمن شفافية منطق اللعبة وقواعدها في الألعاب الكاملة التي تم نقلها بالكامل إلى السلسلة العامة. بالاقتران مع بعض تقنيات التشفير مثل ZK-SNARK(، يمكن للألعاب الكاملة أن تقدم تجارب يصعب تحقيقها في ألعاب Web2 وWeb2.5 لأنواع الألعاب التي لديها متطلبات صارمة للعدالة.

![تقرير بحثي معمق عن الألعاب الشاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟])

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
LayerZeroHerovip
· 08-09 17:34
21k eth? لقد بدأ الأمر يا إخوتي
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasSavingMastervip
· 08-09 17:32
هذا الفومو حقًا غير معقول، مستثمر التجزئة اهرب!
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWranglervip
· 08-09 17:19
في الواقع، 21k eth في شبكة الاختبار لا تعني شيئًا. صفر تحسين للغاز = صفر مصداقية
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت