تتجلى شتاء ألعاب Web3 وقد يكون العودة إلى جوهر اللعبة هو المفتاح للحل.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

ألعاب Web3 تواجه شتاءً قاسياً، كيف يمكن الخروج من الأزمة؟

مؤخراً، أعلنت عدة مشاريع ألعاب ويب 3 المعروفة عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن آفاق هذا المجال. على الرغم من أن لعبة السلسلة "MapleStory N" المستندة إلى "مغامرة الجزيرة" قد حققت أداءً جيداً بعد الإطلاق، إلا أنها لا تستطيع إخفاء تدهور الصناعة بأكملها.

منذ عام 2025، شهدت مجال ألعاب Web3 ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع. حيث أعلنت عدة مشاريع كانت محط انتظار كبير مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League عن إنهاء تطويرها. حتى Ember Sword، الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار، أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.

Web3 الألعاب الكبرى، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

معدلات الموت المرتفعة تؤرق ألعاب Web3

لقد كانت نسبة الوفيات العالية في ألعاب Web3 موجودة منذ فترة طويلة. تظهر دراسة CoinGecko أنه من بين 2817 لعبة Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، فشلت حوالي 2127 لعبة، بمعدل فشل سنوي يصل إلى 80.8%. الإحصائيات من ChainPlay أكثر إثارة للدهشة، حيث تشير إلى أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".

في الواقع، فإن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع بنفس القدر. وفقًا لدراسة معهد ICT، فإن 25% فقط من مشاريع الألعاب التي تم تمويلها بنجاح يمكن تسليمها في الوقت المحدد. الأمر أكثر وضوحًا في مجال الألعاب المحمولة، حيث تظهر بيانات SuperScale أن معدل الوفيات في ألعاب الهواتف المحمولة يصل إلى 83% خلال ثلاث سنوات.

تستخدم صناعة الألعاب عمومًا نموذج "التمويل المرحلي"، حيث يتعين عليها إظهار تقدم كافٍ في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في البيئة الحالية، يصعب أن يكون لهذا النموذج تأثير في مجال الألعاب على blockchain. وفقًا للإحصاءات، انخفض سعر توكنات مشاريع GameFi بمعدل 95% من قممها، مما أدى إلى خسائر كبيرة لمعظم المؤسسات الاستثمارية.

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

أزمة التمويل وأزمة الثقة

تواجه مشاريع ألعاب السلسلة بشكل عام مشكلة نقص التمويل. تُظهر تقارير DappRadar أن مبلغ التمويل لألعاب Web3 في الربع الأول من عام 2025 بلغ 91 مليون دولار فقط، بانخفاض 68% على أساس سنوي. وهذا يعكس تراجع حماس المستثمرين، جزئيًا بسبب تشتت الانتباه إلى مجالات مثل الذكاء الاصطناعي و RWA.

بالنسبة للمشاريع الفاشلة، هناك أيضًا مشكلة في كفاءة استخدام الأموال. على سبيل المثال، جمعت Ember Sword أكثر من 200 مليون دولار وجذبت 35,000 لاعب. لكن النسخة التجريبية كانت ذات مظهر خشن وعادي، مما أدى إلى انتقادات شديدة من اللاعبين، وفي النهاية لم يكن هناك مهرب من الإغلاق.

بعض فرق التطوير تدخل الصناعة حتى بغرض المضاربة وجمع الأموال، وتصنع "نفايات سيبرانية" ثم تهرب. هذا زاد من ضرب ثقة المستثمرين واللاعبين.

Web3 الألعاب الكبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

خيبة الأمل في الالتزام بملكية اللاعبين

كانت ألعاب Web3 قد زعمت أنها تجعل اللاعبين "يمتلكون أصول اللعبة حقًا". لكن في الواقع، لا تزال أصول NFT تعتمد بشكل كبير على الخوادم المركزية ودعم المطورين. بعد توقف اللعبة، غالبًا ما تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين الغرض منها، وتنخفض قيمتها بشكل كبير.

حتى لو تم وضع معيار موحد على المستوى التقني، فإن الفروق الضخمة بين أنواع الألعاب تجعل من غير الممكن تداول الأصول عبر المنصات. إن أنظمة الأصول في الألعاب المختلفة يصعب توافقها، كما أن المطورين يفتقرون إلى الدافع لدعم الأصول NFT الخارجية.

لذلك، فإن جوهر ملكية أصول ألعاب Web3 يكمن في مدى توافقها مع نظام الألعاب النشط، وهذا لا يختلف جوهريًا عن الألعاب التقليدية.

Web3 الألعاب الكبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

اتجاهات التنمية المستقبلية

يعتقد الكثير في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر. قالت شتي مانغاني، المديرة التنفيذية لشركة Find Satoshi Lab، إن اللاعبين يهتمون أكثر بمدى متعة اللعبة بدلاً من آلية ملكية الأصول.

للتخلص من الأزمات، تحتاج ألعاب الويب 3 إلى العودة إلى الدافع القيمي والجوهر التكنولوجي، والتركيز على إنشاء تجربة ألعاب عالية الجودة. يجب على المطورين إيلاء أهمية لعناصر اللعبة الأساسية، مثل الشخصيات والسرد وطريقة اللعب وتفاعل المجتمع، بدلاً من السعي المفرط إلى ملكية التحف الرقمية والحوافز الاقتصادية الناتجة عنها.

فقط من خلال جعل ألعاب Web3 ممتعة حقًا يمكن جذب المزيد من اللاعبين، والحصول على قوة دافعة مستدامة، وفي النهاية الخروج من الوضع الحالي.

Web3 ألعاب الكارثة الكبرى، كيف نخرج من "مقبرة السيبر"؟

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

Web3 الألعاب الكبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السيبرانية"؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
mev_me_maybevip
· منذ 10 س
انتظار انعكاس السوق
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProxyCollectorvip
· منذ 11 س
شتاء قارس سيزول دوماً
شاهد النسخة الأصليةرد0
BagHolderTillRetirevip
· منذ 11 س
العب فقط وهذا هو الأمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت