Analisis Status Terkini Industri Game dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan berat. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang PHK dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, dengan melimpahnya konten AI, platform yang jenuh, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang, membuat proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "Global Selatan" sedang mengalami pertumbuhan eksplosif dan akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri game dalam sepuluh tahun ke depan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan berfokus pada KGeN - sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain. Kami juga akan menilai kelayakan platform tugas Web3 dan menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang masuk pasar, serta saturasi konten game yang terus-menerus, membuat promosi game menjadi sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, meskipun Steam merilis 19.000 game baru, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi pada tahun 2021, perubahan kebijakan privasi oleh Apple dan Google memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Banyak penerbit telah menemukan cara baru untuk berkembang, tetapi tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
AI mungkin membuat manajemen UA lebih efisien, tetapi pada saat yang sama juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, sehingga jumlah konten meningkat secara signifikan. Platform UGC telah menjadi arena umum bagi pengembang independen, tetapi mereka juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6 hingga 7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol game di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Proyek Web3 bersaing dengan pengguna dompet yang terbatas, kekurangan cara yang efektif untuk mencapai pertumbuhan skala. Beberapa perusahaan sedang mengeksplorasi model UA baru berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Wilayah ini dengan cepat menjadi pasar game yang memiliki potensi besar, dengan basis pemain yang besar, yang terutama mengandalkan perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan memiliki keinginan membayar yang rendah.
Berikut adalah beberapa karakteristik pasar kunci:
India(
Jumlah pemain game meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi sekitar 466 juta, diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027
Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada tahun 2024, mencapai 943 juta dolar AS
Game mobile mendominasi, menyumbang 77,9% dari total pendapatan
Permainan uang nyata ) RMG ( adalah pasar tersegmentasi terbesar, dengan pendapatan tahunan 2 miliar dolar.
) Asia Tenggara ### SEA (
Pendapatan game tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, tumbuh 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya
Diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028, CAGR 5 tahun sebesar 6,7%
Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain game, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri umum
) Amerika Latin###LATAM(
Diperkirakan ada 316 juta pemain game di tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain.
Brasil menciptakan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar AS
60% pemain Brasil telah memainkan game mobile setidaknya sekali dalam enam bulan terakhir
43% pemain Brasil memiliki perilaku belanja dalam game
) Afrika###
Pendapatan 2024 diperkirakan akan melebihi 1 miliar dolar AS
Game mobile menyumbang hampir 90% dari pangsa pasar
92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
Biaya data tinggi (42%) adalah hambatan terbesar
( Timur Tengah dan Afrika Utara )MENA ###
Pendapatan tahun 2023 tumbuh 4,7%, mencapai 7,1 miliar USD
CAGR diperkirakan mencapai 9,4% pada tahun 2024-2030
MENA-3( Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ) adalah pasar inti, pendapatan diperkirakan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027.
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro (KGeN Tribe ).
KGeN menggunakan "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) engine, untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan basis pengguna yang terlibat tinggi kepada penerbit. Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
( 4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN, seperti rekan kerja, organisasi esports, influencer, dan kelompok sosial yang berfokus pada permainan. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti bagi KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna yang berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk mengajak anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan kegiatan suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE. Pasar terbesar LINE adalah Jepang, Thailand, Taiwan, dan Indonesia, menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 Berpartisipasi melalui KGeN Play yang diimbangi
KGeN Play adalah antarmuka depan di mana sebagian besar pemain di platform ini berpartisipasi, semua tugas penghargaan diterbitkan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API endpoint, sedangkan K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual. Keduanya adalah kegiatan terbatas waktu yang berhadiah K-Points kepada peserta, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. Terdiri dari lima pilar inti, setiap pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.
Lima pilar inti dibagi menjadi:
Bukti manusia ) PoH ###: Melacak berbagai titik data, mengurangi kemungkinan pengguna adalah robot.
Bukti permainan (PoP): Menentukan tingkat partisipasi pemain di platform KGeN dan jenis permainan yang telah dimainkan
Sertifikat Keterampilan ( PoS ): Menghargai kemampuan, daya saing, partisipasi, dan pencapaian pemain
Bukti Komersial ( PoC ): Mengidentifikasi potensi monetisasi pengguna
Bukti jaringan sosial ( PoSN ): Memetakan skala profil sosial pengguna dan peta sosial
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
( 4.4 KGeN ekonomi token
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, dapat digunakan untuk membeli IAP, kartu hadiah, atau berpartisipasi dalam turnamen VIP dan tugas di KStore.
kegiatan airdrop rKGEN, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN.
Token KGEN akan digunakan untuk insentif, diskon di KGeN Store, biaya langganan, dan lainnya. Akan ada juga staking token, pemimpin klan dapat melakukan staking token untuk meningkatkan batas anggota dan mendapatkan alat platform tambahan, penerbit juga dapat berpartisipasi dalam program staking bertingkat.
![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG dan mengirimkannya ke blockchain Aptos. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Jaringan oracle akan secara bertahap mendekatkan mesin PoG desentralisasi, diperkirakan akan memerlukan waktu setidaknya tiga tahun. Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan, dapat diperdagangkan dan didelegasikan kepada operator oracle untuk mendapatkan imbal hasil KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Struktur Persaingan
( 5.1 Raja Teknologi Iklan: Masa Lalu dan Sekarang
Dalam pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua kasus klasik:
Facebook:
Menemukan pijakan di akhir era permainan web dan kebangkitan platform mobile
Dari 2013 hingga 2016, fokus beralih ke iklan mobile, pada tahun 2014 menguasai hampir 30% pangsa pasar iklan mobile.
Nilai inti terletak pada kemampuan untuk mengidentifikasi pengguna bernilai tinggi dengan tepat
Applovin:
Platform teknologi iklan yang sangat matang
Pihak penyedia platform ) SSP ### MAX dan pihak permintaan platform ( DSP ) AppDiscovery
Mesin pembelajaran AXON menggabungkan data perilaku pengguna aplikasi seluler dengan data penawaran platform
Mystplay:
Salah satu platform UA berbasis penghargaan yang tumbuh paling cepat di bidang Web2
Aplikasi penemuan game independen, pengguna mendapatkan poin dengan mencoba game untuk menukarkan dengan kartu hadiah
Fitur sosial yang kaya dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI
MAU 2023 melebihi 2 juta,
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropworkerZhang
· 2jam yang lalu
Sekali lagi, sebuah eyewash dunia kripto
Lihat AsliBalas0
ponzi_poet
· 17jam yang lalu
web3 hanyalah proyek penipuan lainnya
Lihat AsliBalas0
GweiWatcher
· 17jam yang lalu
Ah, pemecatan Rug Pull, saya sudah melihatnya.
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollector
· 17jam yang lalu
Kesulitan selalu bersifat sementara, sebenarnya masih ada kesempatan untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
MaticHoleFiller
· 17jam yang lalu
Bermain judi kecil itu menyenangkan, kenapa permainan tidak bisa berjalan?
KGeN: platform insentif pemain Web3 yang merombak pola penerbitan game
Analisis Status Terkini Industri Game dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan berat. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang PHK dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, dengan melimpahnya konten AI, platform yang jenuh, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang, membuat proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "Global Selatan" sedang mengalami pertumbuhan eksplosif dan akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri game dalam sepuluh tahun ke depan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan berfokus pada KGeN - sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain. Kami juga akan menilai kelayakan platform tugas Web3 dan menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang masuk pasar, serta saturasi konten game yang terus-menerus, membuat promosi game menjadi sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, meskipun Steam merilis 19.000 game baru, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi pada tahun 2021, perubahan kebijakan privasi oleh Apple dan Google memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Banyak penerbit telah menemukan cara baru untuk berkembang, tetapi tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
AI mungkin membuat manajemen UA lebih efisien, tetapi pada saat yang sama juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, sehingga jumlah konten meningkat secara signifikan. Platform UGC telah menjadi arena umum bagi pengembang independen, tetapi mereka juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6 hingga 7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol game di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Proyek Web3 bersaing dengan pengguna dompet yang terbatas, kekurangan cara yang efektif untuk mencapai pertumbuhan skala. Beberapa perusahaan sedang mengeksplorasi model UA baru berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Wilayah ini dengan cepat menjadi pasar game yang memiliki potensi besar, dengan basis pemain yang besar, yang terutama mengandalkan perangkat seluler untuk bermain game, tetapi secara keseluruhan memiliki keinginan membayar yang rendah.
Berikut adalah beberapa karakteristik pasar kunci:
India(
) Asia Tenggara ### SEA (
) Amerika Latin###LATAM(
) Afrika###
( Timur Tengah dan Afrika Utara )MENA ###
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro (KGeN Tribe ).
KGeN menggunakan "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) engine, untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan basis pengguna yang terlibat tinggi kepada penerbit. Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
( 4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN, seperti rekan kerja, organisasi esports, influencer, dan kelompok sosial yang berfokus pada permainan. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti bagi KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna yang berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk mengajak anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan kegiatan suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE. Pasar terbesar LINE adalah Jepang, Thailand, Taiwan, dan Indonesia, menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 Berpartisipasi melalui KGeN Play yang diimbangi
KGeN Play adalah antarmuka depan di mana sebagian besar pemain di platform ini berpartisipasi, semua tugas penghargaan diterbitkan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API endpoint, sedangkan K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual. Keduanya adalah kegiatan terbatas waktu yang berhadiah K-Points kepada peserta, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. Terdiri dari lima pilar inti, setiap pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.
Lima pilar inti dibagi menjadi:
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
( 4.4 KGeN ekonomi token
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, dapat digunakan untuk membeli IAP, kartu hadiah, atau berpartisipasi dalam turnamen VIP dan tugas di KStore.
kegiatan airdrop rKGEN, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN.
Token KGEN akan digunakan untuk insentif, diskon di KGeN Store, biaya langganan, dan lainnya. Akan ada juga staking token, pemimpin klan dapat melakukan staking token untuk meningkatkan batas anggota dan mendapatkan alat platform tambahan, penerbit juga dapat berpartisipasi dalam program staking bertingkat.
![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG dan mengirimkannya ke blockchain Aptos. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Jaringan oracle akan secara bertahap mendekatkan mesin PoG desentralisasi, diperkirakan akan memerlukan waktu setidaknya tiga tahun. Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan, dapat diperdagangkan dan didelegasikan kepada operator oracle untuk mendapatkan imbal hasil KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Struktur Persaingan
( 5.1 Raja Teknologi Iklan: Masa Lalu dan Sekarang
Dalam pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua kasus klasik:
Facebook:
Applovin:
Mystplay: