Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife di jaringan pengujian fomo hingga 21000ETH, memicu perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak dirilisnya "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah melesat pesat, dari permainan 8bit klasik hingga permainan daring yang sangat kompleks dan memiliki interaksi sosial yang tinggi, permainan kini bukan lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri game sedang membentuk kembali pengalaman kita dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain secara bertahap diharapkan menjadi bagian dari Crypto Mass Adoption. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang di-link ke blockchain, apakah ada elemen lain yang bisa di-link juga? Maka lahirlah permainan seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan permainan yang terpusat. Kemudian muncul permainan berbasis aset di blockchain ( permainan Web2.5 ) yang mengalirkan aset ke blockchain, pemain dapat memiliki hak kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika menghadapi kebangkrutan permainan, aset permainan tetap akan kehilangan nilai peredarannya.
Dan permainan seluruh rantai yang menarik perhatian akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak hanya sebagai penyimpanan data yang membantu, tetapi juga sebagai sumber asli data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreasi yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan, mewujudkan desentralisasi yang sejati.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Kondisi industri game tradisional
Berdasarkan data dari Fortune business insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Game memiliki posisi yang sangat penting dalam industri hiburan.
Saat ini jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menghindari kenyataan dan memulai kembali hidup: permainan menyediakan tempat untuk menghindari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan online multipemain menyediakan platform untuk interaksi sosial, yang cukup ramah bagi mereka yang mengalami kecemasan sosial.
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Banyak permainan menawarkan dunia virtual yang kaya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi area yang tidak diketahui.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: Dengan menyelesaikan tugas dan tujuan, pemain dapat memenuhi hasrat untuk meraih kesuksesan dan pengakuan.
2. Dilema industri permainan tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan terbesar:
Rilis permainan dibatasi oleh nomor lisensi
Di China, pengaruh nomor penerbitan sangat serius. Setelah merilis 87 nomor penerbitan pada 22 Juli 2021, mengalami stagnasi yang lama, hingga secara bertahap pulih pada April 2022. Selama periode stagnasi ini, banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam
Game Web2 pada tahap pengembangan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, serta memiliki biaya waktu yang menganggur selama menunggu penerbitan nomor lisensi. Hanya ketika nomor lisensi diterbitkan, game dirilis, dan menghasilkan keuntungan komersial, barulah bisa dilakukan pembagian keuntungan. Ini menyebabkan siklus keuntungan yang panjang dan risiko yang lebih tinggi untuk mendapatkan hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Menghadapi dua dilema ini, permainan Web2.5 menjadi yang pertama untuk menemukan solusi:
Menghindari batasan nomor versi domestik dengan mengarah ke pengguna global.
Dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap pengujian dan awal permainan, mengurangi ambang batas dana untuk produksi permainan.
Namun, dengan hancurnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 sulit untuk kembali memicu gelombang seperti Axie dan Stepn. Beberapa pengembang beralih ke karya 3A, mencoba untuk mengambil sebagian dari kue di antara pengguna Web2; sementara yang lain beralih ke game seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh permainan rantai berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan rantai, mesin permainan rantai, rantai permainan rantai, dan platform distribusi permainan rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, proyek game blockchain secara keseluruhan berada dalam tahap yang sangat awal, sebagian besar masih dalam pengujian, dan jumlah game blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini didominasi oleh genre SLG( strategi), dan ada juga beberapa game simulasi manajemen yang sedang dalam pengembangan.
Berikut adalah beberapa permainan blockchain yang representatif:
Hutan gelap
Dark forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain mengembangkan kekaisaran mereka dengan menjelajahi alam semesta yang tak terbatas. Sorotan utamanya meliputi:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol secara tunggal.
Model permainan berbasis rantai terbuka memberikan interoperabilitas tanpa izin, melahirkan ekosistem kreatif kedua yang makmur.
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, mewujudkan perlawanan terhadap kebijakan.
Loot survivor
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Ini adalah permainan dungeon/Roguelike berbasis teks, di mana pemain mengalahkan monster melalui interaksi teks hingga mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka sendiri.
Ketenteraman yang akan datang
Imminent Solace adalah permainan battle royale jenis harta benda yang berbasis pada ZK perang kabut, dikembangkan menggunakan mesin Mud. Permainan ini menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penggalian sumber daya PoW, dengan kemudahan operasi dan pengalaman penggunaan yang tinggi.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan utama dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk mengintegrasikan fungsi-fungsi yang umum digunakan dalam pembuatan permainan seluruh rantai, membentuk kode yang umum, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan konten permainan yang berbeda. Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang dominan termasuk Mud dan Dojo.
Lumpur
Mud adalah game engine blockchain pertama yang resmi diluncurkan oleh Lattice pada November 2022. Saat ini, ekosistem Mud telah melahirkan beberapa proyek, seperti OPCraft, Sky Strife, Word3, dan merupakan game engine blockchain dengan jumlah pengembang terbanyak.
Dojo
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, resmi dirilis pada Februari 2023. Ekosistem Dojo didukung oleh ekosistem Loot, sudah ada beberapa proyek, seperti Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, dan lain-lain.
3. Rantai permainan seluruh jaringan
Proyek permainan seluruh rantai saat ini lebih cenderung dibangun di beberapa Layer2 umum, seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lain-lain. Beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari tim Argus dan Layer2 baru yang dikembangkan oleh Curio berdasarkan OPStack.
4. Pengumpul/Penerbit Game Seluruh Rantai
Saat ini, agregator/platform penerbitan game blockchain masih berada dalam tahap awal. Ada dua platform utama:
Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregasi yang berfokus pada permainan seluruh rantai di bawah Composablelabs. Saat ini, telah mengagregasi 56 permainan seluruh rantai, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge
Cartridge adalah pengumpul permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk menciptakan versi Web3 dari Steam. Saat ini telah mengumpulkan 5 permainan dari ekosistem Starknet.
Empat, Keuntungan Inti dari Permainan Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, biarkan setiap orang memiliki hak untuk menjadi Tuhan.
Keterbukaan permainan berbasis blockchain mengubah dualisme "perusahaan permainan sebagai penyedia, pemain sebagai konsumen" menjadi model baru di mana setiap pemain dapat menjadi pembangun dan pencipta permainan. Kemungkinan penciptaan yang bebas ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) menjadi UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna).
2. Keadilan dan transparansi, pengalaman permainan yang tidak dikendalikan.
Transparansi dari logika dan aturan permainan dalam permainan seluruh rantai yang sepenuhnya diunggah ke blockchain dapat memastikan keterbukaan dan transparansi aturan. Dengan menggabungkan beberapa teknologi enkripsi ( seperti ZK-SNARK ), permainan seluruh rantai dapat memberikan pengalaman yang sulit dicapai oleh jenis permainan Web2 dan Web2.5 yang memiliki kebutuhan ketat terhadap keadilan permainan.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LayerZeroHero
· 08-09 17:34
21k eth? Ayo bro, kita semangat!
Lihat AsliBalas0
GasSavingMaster
· 08-09 17:32
fomo ini benar-benar konyol, investor ritel cepat lari
Lihat AsliBalas0
GasWrangler
· 08-09 17:19
sebenarnya, 21k eth di testnet tidak berarti apa-apa. optimasi gas nol = kredibilitas nol
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Potensi Revolusioner dan Tantangan Realitas yang Bersamaan
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife di jaringan pengujian fomo hingga 21000ETH, memicu perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak dirilisnya "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah melesat pesat, dari permainan 8bit klasik hingga permainan daring yang sangat kompleks dan memiliki interaksi sosial yang tinggi, permainan kini bukan lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri game sedang membentuk kembali pengalaman kita dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain secara bertahap diharapkan menjadi bagian dari Crypto Mass Adoption. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang di-link ke blockchain, apakah ada elemen lain yang bisa di-link juga? Maka lahirlah permainan seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan permainan yang terpusat. Kemudian muncul permainan berbasis aset di blockchain ( permainan Web2.5 ) yang mengalirkan aset ke blockchain, pemain dapat memiliki hak kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika menghadapi kebangkrutan permainan, aset permainan tetap akan kehilangan nilai peredarannya.
Dan permainan seluruh rantai yang menarik perhatian akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak hanya sebagai penyimpanan data yang membantu, tetapi juga sebagai sumber asli data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreasi yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan, mewujudkan desentralisasi yang sejati.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Kondisi industri game tradisional
Berdasarkan data dari Fortune business insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Game memiliki posisi yang sangat penting dalam industri hiburan.
Saat ini jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menghindari kenyataan dan memulai kembali hidup: permainan menyediakan tempat untuk menghindari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan online multipemain menyediakan platform untuk interaksi sosial, yang cukup ramah bagi mereka yang mengalami kecemasan sosial.
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Banyak permainan menawarkan dunia virtual yang kaya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi area yang tidak diketahui.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: Dengan menyelesaikan tugas dan tujuan, pemain dapat memenuhi hasrat untuk meraih kesuksesan dan pengakuan.
2. Dilema industri permainan tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan terbesar:
Di China, pengaruh nomor penerbitan sangat serius. Setelah merilis 87 nomor penerbitan pada 22 Juli 2021, mengalami stagnasi yang lama, hingga secara bertahap pulih pada April 2022. Selama periode stagnasi ini, banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan.
Game Web2 pada tahap pengembangan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, serta memiliki biaya waktu yang menganggur selama menunggu penerbitan nomor lisensi. Hanya ketika nomor lisensi diterbitkan, game dirilis, dan menghasilkan keuntungan komersial, barulah bisa dilakukan pembagian keuntungan. Ini menyebabkan siklus keuntungan yang panjang dan risiko yang lebih tinggi untuk mendapatkan hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Menghadapi dua dilema ini, permainan Web2.5 menjadi yang pertama untuk menemukan solusi:
Menghindari batasan nomor versi domestik dengan mengarah ke pengguna global.
Dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap pengujian dan awal permainan, mengurangi ambang batas dana untuk produksi permainan.
Namun, dengan hancurnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 sulit untuk kembali memicu gelombang seperti Axie dan Stepn. Beberapa pengembang beralih ke karya 3A, mencoba untuk mengambil sebagian dari kue di antara pengguna Web2; sementara yang lain beralih ke game seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh permainan rantai berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan rantai, mesin permainan rantai, rantai permainan rantai, dan platform distribusi permainan rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, proyek game blockchain secara keseluruhan berada dalam tahap yang sangat awal, sebagian besar masih dalam pengujian, dan jumlah game blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini didominasi oleh genre SLG( strategi), dan ada juga beberapa game simulasi manajemen yang sedang dalam pengembangan.
Berikut adalah beberapa permainan blockchain yang representatif:
Dark forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain mengembangkan kekaisaran mereka dengan menjelajahi alam semesta yang tak terbatas. Sorotan utamanya meliputi:
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Ini adalah permainan dungeon/Roguelike berbasis teks, di mana pemain mengalahkan monster melalui interaksi teks hingga mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka sendiri.
Imminent Solace adalah permainan battle royale jenis harta benda yang berbasis pada ZK perang kabut, dikembangkan menggunakan mesin Mud. Permainan ini menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penggalian sumber daya PoW, dengan kemudahan operasi dan pengalaman penggunaan yang tinggi.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan utama dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk mengintegrasikan fungsi-fungsi yang umum digunakan dalam pembuatan permainan seluruh rantai, membentuk kode yang umum, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan konten permainan yang berbeda. Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang dominan termasuk Mud dan Dojo.
Mud adalah game engine blockchain pertama yang resmi diluncurkan oleh Lattice pada November 2022. Saat ini, ekosistem Mud telah melahirkan beberapa proyek, seperti OPCraft, Sky Strife, Word3, dan merupakan game engine blockchain dengan jumlah pengembang terbanyak.
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, resmi dirilis pada Februari 2023. Ekosistem Dojo didukung oleh ekosistem Loot, sudah ada beberapa proyek, seperti Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, dan lain-lain.
3. Rantai permainan seluruh jaringan
Proyek permainan seluruh rantai saat ini lebih cenderung dibangun di beberapa Layer2 umum, seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lain-lain. Beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari tim Argus dan Layer2 baru yang dikembangkan oleh Curio berdasarkan OPStack.
4. Pengumpul/Penerbit Game Seluruh Rantai
Saat ini, agregator/platform penerbitan game blockchain masih berada dalam tahap awal. Ada dua platform utama:
Composable Hub adalah platform agregasi yang berfokus pada permainan seluruh rantai di bawah Composablelabs. Saat ini, telah mengagregasi 56 permainan seluruh rantai, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge adalah pengumpul permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk menciptakan versi Web3 dari Steam. Saat ini telah mengumpulkan 5 permainan dari ekosistem Starknet.
Empat, Keuntungan Inti dari Permainan Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, biarkan setiap orang memiliki hak untuk menjadi Tuhan.
Keterbukaan permainan berbasis blockchain mengubah dualisme "perusahaan permainan sebagai penyedia, pemain sebagai konsumen" menjadi model baru di mana setiap pemain dapat menjadi pembangun dan pencipta permainan. Kemungkinan penciptaan yang bebas ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) menjadi UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna).
2. Keadilan dan transparansi, pengalaman permainan yang tidak dikendalikan.
Transparansi dari logika dan aturan permainan dalam permainan seluruh rantai yang sepenuhnya diunggah ke blockchain dapat memastikan keterbukaan dan transparansi aturan. Dengan menggabungkan beberapa teknologi enkripsi ( seperti ZK-SNARK ), permainan seluruh rantai dapat memberikan pengalaman yang sulit dicapai oleh jenis permainan Web2 dan Web2.5 yang memiliki kebutuhan ketat terhadap keadilan permainan.
![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, sebenarnya ini adalah gelembung atau revolusi?](