ブロックチェーン技術の台頭と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再構築しています。ゲームを暗号経済と密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームは次第にCrypto Mass Adoptionの期待を寄せられています。人々は資産のオンチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。他にどのような要素をオンチェーン化できるのでしょうか?その結果、全チェーンゲームが誕生しました。
Fortune business insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界の映画市場規模は944億ドルでした。ゲームはレジャー産業において非常に重要な位置を占めています。
全チェーンゲームデプス分析:革命的な潜在能力と現実の課題が共存
全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブを中心に、果たしてバブルなのか革命なのか?
一、序章:全体チェーンゲームとは何ですか?
最近全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットでfomo到21000ETHに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に関心を持つようになりました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は急成長を遂げ、クラシックな8bitゲームから現在の高度に複雑で社交的なネットゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽ではなくなっています。
ブロックチェーン技術の台頭と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再構築しています。ゲームを暗号経済と密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームは次第にCrypto Mass Adoptionの期待を寄せられています。人々は資産のオンチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。他にどのような要素をオンチェーン化できるのでしょうか?その結果、全チェーンゲームが誕生しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームには一体どのような違いがあるのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社に保存されています。その後登場した資産オンチェーンゲーム(Web2.5ゲーム)は、資産をオンチェーン化し、プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を向上させることができます。ただし、ゲームが終了する際には、ゲーム資産は依然として流通価値を失います。
そして注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をブロックチェーン上にすべて記録します。これには、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が含まれ、すべてブロックチェーンによって処理されるため、真の分散型ゲームが実現されます。
全チェーンゲームの特徴は以下の4点にまとめられます:
データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージとしてだけでなく、ゲームデータの真の出所として機能します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されています。ゲーム内のさまざまな操作はオンチェーンで実行でき、ゲームロジックのトレーサビリティとセキュリティが確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に広範な創造的なスペースを提供しています。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行でき、真の分散化を実現します。
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二、なぜ人類は全链ゲームを必要とするのか?
1. 従来のゲーム業界の現状
Fortune business insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界の映画市場規模は944億ドルでした。ゲームはレジャー産業において非常に重要な位置を占めています。
現在、世界中のゲームプレイヤーの数は25億人を超え、30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を引き付ける理由は、人間の多面的なニーズを満たしているためです:
現実から逃避して人生を再起動する: ゲームは日常生活のストレスや挑戦から逃れることができる場所を提供します。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームは、ソーシャルインタラクションのプラットフォームを提供し、社交不安に比較的優しい。
タイムリーなフィードバックの報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供しています。
低コストの自由な探索:多くのゲームが豊かなバーチャルワールドを提供し、プレイヤーが未知の領域を探検できる。
成功と自己実現を追求する: タスクや目標を達成することで、プレイヤーは成功と認知を求める欲望を実現できます。
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2. 従来のゲーム業界のジレンマ
現在、従来のゲームは2つの最大の困難に直面しています:
中国では、版号の影響が特に深刻です。2021年7月22日に87の版号が発表された後、長い間停滞し、2022年4月にようやく徐々に回復しました。この停滞期間中に、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。
Web2ゲームは開発段階で初期の人件費とインフラコストを負担する必要があり、版号の発行を待つ間は無駄な時間コストが発生します。版号が発表され、ゲームがリリースされ、商業的な利益が生まれるまで、利益の分配が行われません。これにより、利益獲得のサイクルが長く、期待される利益を得るリスクが高くなります。
3. Web2.5ゲームの破局試み
この二つの困難に直面して、Web2.5ゲームが先に打開した:
国内版号の制限を回避するために、グローバルユーザーを対象にする。
NFTとトークンを発行することにより、ゲームのテストと開始段階で収入を得ることができ、ゲーム制作の資金のハードルを下げることができます。
しかし、ポンジ経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5ゲームはAxieやStepnのような熱狂を再び引き起こすことが難しくなっています。一部の開発者は3A大作に転向し、Web2ユーザーの中で利益を分け合おうとしていますが、他の人々は全チェーンゲームに向かい、新しい可能性と価値の検証を探求しています。
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三、全チェーンゲーム業界の現状分析
現在、全体のブロックチェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラが発展中です。ブロックチェーンゲーム分野の産業マップは、大きく分けて以下の4つのカテゴリに分けることができます: ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲームチェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォーム。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在の全チェーンゲームプロジェクトは非常に初期段階にあり、ほとんどがテスト中で、市場でプレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁以下です。ゲーム全体はSLG(戦略タイプ)が主で、シミュレーション経営タイプのゲームもいくつか開発中です。
以下は代表的な全チェーンゲームのいくつかです:
ダークフォレストは、最初に分散型システム上に構築された不完全情報ゲームの一つです。宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは無限の宇宙を探索して自分の帝国を発展させます。その主なハイライトは以下の通りです:
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムゲームです。それはテキストベースのダンジョン/Roguelikeゲームで、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、死亡するまで続きます。また、ランキングを通じてプレイヤーが自己挑戦を続けることを奨励します。
Imminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型のバトルロイヤルゲームで、Mudエンジンを使用して開発されています。ゲームはPVP略奪、自主的な世界探索、PoW資源採掘を融合させており、操作の簡易性と使用体験が高いです。
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2. 全体チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンの核心目的は、全チェーンゲームの制作に一般的に使用される機能を統合し、汎用コードを形成することで、開発者が差別化されたゲームコンテンツの開発に集中できるようにすることです。現在、主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれます。
MudはLatticeによって2022年11月に正式にリリースされた最初の全チェーンゲームエンジンです。現在Mudエコシステムには、OPCraft、Sky Strife、Word3などの複数のプロジェクトが誕生しており、開発者数が最も多い全チェーンゲームエンジンです。
DojoはStarknetエコシステム上に誕生したゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。DojoエコシステムはLootエコシステムをバックに持ち、Loot Survivor、Loot Realms: Eternumなどの複数のプロジェクトがあります。
3. 全チェーンゲームチェーン
現在の全鎖ゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なLayer2上に構築することが多い。一部のチームは、全鎖ゲーム向けの専用チェーンを開発しており、ArgusチームのWorld EngineやCurioがOPStackを基に開発した新しいLayer2などがある。
4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
現在、全チェーンゲームのアグリゲーター/発行プラットフォームはまだ芽生えの段階にあります。主に2つのプラットフォームがあります:
Composable HubはComposablelabsの全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56種類の全チェーンゲームを集約しており、そのうち14種類がすでにリリースされ、12種類がテスト段階にあり、30種類が開発中です。
CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版Steamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームを統合しています。
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四、全チェーンゲームの核心的な利点
1. PGRからUGRへ、誰もが神になる権利を持つことができる
全チェーンゲームのオープン性は、「ゲーム会社が提供者、プレイヤーが消費者」という二元分化から、各プレイヤーがゲームの構築者および創造者になれる新しいモデルへと変化しました。この自由な創造の可能性は、ゲームの内容と機能を大いに豊かにし、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への変化を実現しました。
2. 公平性と透明性、操作されないゲーム環境の体験
全チェーンゲームのゲームロジックとルールがすべてチェーン上に載せられた後の透明性は、ルールの公開と透明性を保証することができます。一部の暗号化技術(、例えばZK-SNARK)を組み合わせることで、全チェーンゲームはゲームの公平性に厳しい要求を持つゲームタイプに、Web2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を提供することができます。
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