# 全鏈遊戲深度研究:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?## 一、引言:全鏈遊戲是什麼?最近全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上fomo到21000ETH,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業一路狂飆,從經典8bit遊戲到如今高度復雜、社交性強的網路遊戲,遊戲早已不再是簡單的娛樂消遣。隨着區塊鏈技術的崛起和加密貨幣的發展,遊戲產業正以前所未有的方式重塑我們的體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交與創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被寄予作爲Crypto Mass Adoption的厚望。人們也開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈之外,還能不能將更多元素上鏈?於是有了全鏈遊戲的誕生。那麼全鏈遊戲和傳統遊戲究竟有什麼區別呢?在傳統遊戲中,所有的遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化的遊戲公司裏。隨後出現的資產上鏈遊戲(Web2.5遊戲)將資產上鏈,玩家可以擁有資產所有權,提高資產流動性。然而當面臨遊戲倒閉時,遊戲資產仍會失去流通價值。而備受關注的全鏈遊戲將遊戲所有的交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。全鏈遊戲的特徵可以總結爲以下4點:1. 數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲數據輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。2. 遊戲的邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可以在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供了廣闊的創作空間。4. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行,實現真正的去中心化。## 二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?### 1. 傳統遊戲行業現狀根據Fortune business insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年會超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影市場規模爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據了非常重要的位置。目前全球的遊戲玩家數量已經超過25億,接近30億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是因爲滿足了人性的多方面需求:1. 逃避現實重啓人生:遊戲提供了一個可以逃避日常生活壓力和挑戰的場所。2. 沒有負擔的社交:多人在線遊戲提供了社交互動的平台,對社恐比較友好。3. 獲得及時反饋的獎勵:遊戲提供了豐富的獎勵系統和及時的獎勵機制。4. 低成本的自由探索:許多遊戲提供豐富的虛擬世界,讓玩家可以探索未知領域。5. 追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,玩家可以實現追求成功和認可的欲望。### 2. 傳統遊戲行業的困境目前傳統遊戲面臨兩個最大的困境:1) 遊戲發行受到版號限制在中國,版號的影響尤其嚴重。2021年7月22日發布87個版號後,很長一段時間陷入停滯,直到2022年4月才逐漸恢復。這段停滯期間,大量中小遊戲公司面臨倒閉。2) 發行前成本高,容易產生沉沒成本Web2遊戲在開發階段需要承擔前期的人力資源與基礎設施成本,在等待版號階段有閒置時間成本。只有等到版號發布、遊戲發行、產生商業收益時,才能進行分潤。這導致盈利週期長,獲得預期收益的風險較高。### 3. Web2.5遊戲的破局嘗試面對這兩個困境,Web2.5遊戲率先破局:1. 通過面向全球用戶繞開國內版號限制。2. 通過發行NFT和token,在遊戲測試和起步階段就可以獲得收入,降低了遊戲制作的資金門檻。然而隨着Ponzi經濟模型破碎,Web2.5遊戲後續難以再掀起像Axie和Stepn那樣的熱潮。一些開發者轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些人則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。## 三、全鏈遊戲行業現狀分析目前整個全鏈遊戲都處於非常早期的階段,無論是遊戲項目還是相關基建都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜可以大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。### 1. 全鏈遊戲項目目前的全鏈遊戲項目都處於非常早期階段,大部分仍在測試中,市面上可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲整體以SLG(策略類)爲主,也有一些模擬經營類遊戲正在開發中。以下是幾款具有代表性的全鏈遊戲:1) Dark forestDark forest是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一。作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家通過探索無限宇宙來發展自己的帝國。其主要亮點包括:- 遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈,中心化個體無法單一控制。- 開源全鏈上遊戲模式賦予了無許可的互操作性,催生了繁榮的二創生態。- 使用zk-SNARKS技術進行信息隱藏,實現了策略對抗。2) Loot survivorLoot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態遊戲。它是一個文字類的地牢/Roguelike遊戲,通過文字交互進行打怪,直至死亡,並通過排行榜鼓勵玩家不斷挑戰自我。3) Imminent SolaceImminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,基於Mud引擎開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,操作簡易性和使用體驗較高。### 2. 全鏈遊戲引擎全鏈遊戲引擎的核心目的是整合制作全鏈遊戲常用的功能,形成通用代碼,讓開發者可以專注於差異化的遊戲內容開發。目前主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo。1) MudMud是由Lattice在2022年11月正式發布的第一款全鏈遊戲引擎。目前Mud生態中已誕生了多個項目,如OPCraft、Sky Strife、Word3等,是開發者最多的全鏈遊戲引擎。2) DojoDojo是在Starknet生態上誕生的遊戲引擎,於2023年2月正式發布。Dojo生態背靠Loot生態,已有多個項目,如Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等。### 3. 全鏈遊戲鏈目前的全鏈遊戲項目更傾向於在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus團隊的World Engine和Curio基於OPStack開發的新Layer2。### 4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台目前全鏈遊戲的聚合器/發行平台仍處於萌芽階段。主要有兩個平台:1) Composable HubComposable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前聚合了56款全鏈遊戲,其中14個已完成上線,12個處於測試階段,30個仍在開發中。2) CartridgeCartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生態的5款遊戲。## 四、全鏈遊戲的核心優點### 1. 從PGR到UGR,讓每個人都擁有成爲上帝的權利全鏈遊戲的開放性使得遊戲從"遊戲公司作爲提供者,玩家作爲消費者"的二元分化,轉變爲每個玩家都可以成爲遊戲搭建者和創造者的新模式。這種自由創造的可能性極大豐富了遊戲的內容和功能,實現了從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。### 2. 公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境全鏈遊戲的遊戲邏輯和規則全部上鏈後的透明性能夠保證規則的公開透明。結合一些加密技術(如ZK-SNARK),全鏈遊戲能爲對遊戲公平性有剛性需求的遊戲類型提供Web2和Web2.5遊戲難以實現的體驗。將資產上鏈,玩家可以擁有資產所有權,提高資產流動性。然而當面臨遊戲倒閉時,遊戲資產仍會失去流通價值。
而備受關注的全鏈遊戲將遊戲所有的交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的特徵可以總結爲以下4點:
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲數據輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。
遊戲的邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可以在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供了廣闊的創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行,實現真正的去中心化。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
根據Fortune business insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年會超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影市場規模爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據了非常重要的位置。
目前全球的遊戲玩家數量已經超過25億,接近30億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是因爲滿足了人性的多方面需求:
逃避現實重啓人生:遊戲提供了一個可以逃避日常生活壓力和挑戰的場所。
沒有負擔的社交:多人在線遊戲提供了社交互動的平台,對社恐比較友好。
獲得及時反饋的獎勵:遊戲提供了豐富的獎勵系統和及時的獎勵機制。
低成本的自由探索:許多遊戲提供豐富的虛擬世界,讓玩家可以探索未知領域。
追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,玩家可以實現追求成功和認可的欲望。
2. 傳統遊戲行業的困境
目前傳統遊戲面臨兩個最大的困境:
在中國,版號的影響尤其嚴重。2021年7月22日發布87個版號後,很長一段時間陷入停滯,直到2022年4月才逐漸恢復。這段停滯期間,大量中小遊戲公司面臨倒閉。
Web2遊戲在開發階段需要承擔前期的人力資源與基礎設施成本,在等待版號階段有閒置時間成本。只有等到版號發布、遊戲發行、產生商業收益時,才能進行分潤。這導致盈利週期長,獲得預期收益的風險較高。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
面對這兩個困境,Web2.5遊戲率先破局:
通過面向全球用戶繞開國內版號限制。
通過發行NFT和token,在遊戲測試和起步階段就可以獲得收入,降低了遊戲制作的資金門檻。
然而隨着Ponzi經濟模型破碎,Web2.5遊戲後續難以再掀起像Axie和Stepn那樣的熱潮。一些開發者轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些人則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前整個全鏈遊戲都處於非常早期的階段,無論是遊戲項目還是相關基建都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜可以大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前的全鏈遊戲項目都處於非常早期階段,大部分仍在測試中,市面上可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲整體以SLG(策略類)爲主,也有一些模擬經營類遊戲正在開發中。
以下是幾款具有代表性的全鏈遊戲:
Dark forest是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一。作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家通過探索無限宇宙來發展自己的帝國。其主要亮點包括:
Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態遊戲。它是一個文字類的地牢/Roguelike遊戲,通過文字交互進行打怪,直至死亡,並通過排行榜鼓勵玩家不斷挑戰自我。
Imminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,基於Mud引擎開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,操作簡易性和使用體驗較高。
2. 全鏈遊戲引擎
全鏈遊戲引擎的核心目的是整合制作全鏈遊戲常用的功能,形成通用代碼,讓開發者可以專注於差異化的遊戲內容開發。目前主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo。
Mud是由Lattice在2022年11月正式發布的第一款全鏈遊戲引擎。目前Mud生態中已誕生了多個項目,如OPCraft、Sky Strife、Word3等,是開發者最多的全鏈遊戲引擎。
Dojo是在Starknet生態上誕生的遊戲引擎,於2023年2月正式發布。Dojo生態背靠Loot生態,已有多個項目,如Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等。
3. 全鏈遊戲鏈
目前的全鏈遊戲項目更傾向於在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus團隊的World Engine和Curio基於OPStack開發的新Layer2。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
目前全鏈遊戲的聚合器/發行平台仍處於萌芽階段。主要有兩個平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前聚合了56款全鏈遊戲,其中14個已完成上線,12個處於測試階段,30個仍在開發中。
Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生態的5款遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,讓每個人都擁有成爲上帝的權利
全鏈遊戲的開放性使得遊戲從"遊戲公司作爲提供者,玩家作爲消費者"的二元分化,轉變爲每個玩家都可以成爲遊戲搭建者和創造者的新模式。這種自由創造的可能性極大豐富了遊戲的內容和功能,實現了從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。
2. 公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境
全鏈遊戲的遊戲邏輯和規則全部上鏈後的透明性能夠保證規則的公開透明。結合一些加密技術(如ZK-SNARK),全鏈遊戲能爲對遊戲公平性有剛性需求的遊戲類型提供Web2和Web2.5遊戲難以實現的體驗。
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