KGeN: Plataforma Blockchain para remodelar o modelo de aquisição de usuários na indústria de jogos

Desafios e Oportunidades da Indústria de Jogos: Como o KGeN Está Reestruturando a Aquisição de Usuários

1. Introdução

A indústria de jogos superou o cinema e a música em tamanho, mas tem enfrentado desafios severos nos últimos anos. Entre 2023 e 2024, o setor sofreu uma onda de demissões e de consolidação, com os custos de desenvolvimento disparando e os investimentos a serem drasticamente reduzidos. A distribuição e publicação de jogos tornaram-se cada vez mais difíceis, a proliferação de conteúdo de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas dificultam a distinção de novos projetos.

Apesar disso, a indústria ainda tem enormes oportunidades. A Gen Z e a Gen Alpha, como nativos digitais, continuarão a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento exponencial, tornando-se um mercado importante de crescimento incremental na indústria de jogos na próxima década.

Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global" e focar na KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados na emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas de regulamentação, redução das barreiras de entrada no mercado e saturação de conteúdo tornam a promoção bem-sucedida de jogos mais difícil.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais, em média, foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, embora a Steam tenha recebido 19.000 novos jogos, os jogos lançados nesse ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 causou um grande impacto nas estratégias de aquisição de usuários. As pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.

A IA pode aumentar significativamente a quantidade de conteúdo, agravando os desafios de filtragem e promoção de conteúdo. Os jogos Web3 também enfrentam obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas e proibições em alguns mercados.

O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativas interagindo com 3000 protocolos de jogos em cadeia. O número de redes emergentes aumentou rapidamente, intensificando a competição pela liquidez dos jogadores.

Nesse contexto, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain podem se tornar vantagens competitivas potenciais para essas empresas.

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3. Global Sul(Global South)

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Essas áreas estão rapidamente se tornando um mercado de jogos com um enorme potencial, caracterizado principalmente por:

  • Uma grande base de jogadores
  • Principalmente jogar em dispositivos móveis
  • A disposição geral para pagar é baixa
  • A geração mais jovem tem uma preferência muito alta por conteúdos de jogos

Aqui estão algumas características chave do mercado:

Índia(India)

  • O número de jogadores de jogos aumentou para cerca de 466 milhões, espera-se que ultrapasse os 640 milhões em 2027.
  • A receita do mercado em 2024 está prevista para crescer 13,6%, alcançando 943 milhões de dólares.
  • Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
  • A rede 5G está a disseminar-se rapidamente, a infraestrutura de pagamento digital está a ser aperfeiçoada
  • A economia continua a crescer a um ritmo acelerado, o nível de rendimento da classe média está a aumentar.

Sudeste Asiático ( SEA )

  • A receita de jogos em 2023 atingiu 5,1 mil milhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior.
  • Prevê-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028, com um CAGR de 6,7% em 5 anos.
  • Em 2023, haverá 277 milhões de jogadores de jogos, com previsão de aumentar para 332 milhões em 2028.
  • A cultura comunitária e competitiva são características comuns
  • A taxa de penetração de smartphones é alta, prevista para alcançar 90,1% em 2026.

América Latina (LATAM )

  • Em 2022, estima-se que haja 316 milhões de jogadores de jogos, sendo 101 milhões no Brasil.
  • O Brasil gerou 2,7 bilhões de dólares em receita de jogos em 2022
  • 60% dos jogadores brasileiros jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses
  • 43% dos jogadores brasileiros têm comportamentos de consumo dentro do jogo
  • O Brasil está a apoiar fortemente o desenvolvimento da indústria de jogos, oferecendo incentivos como benefícios fiscais.

África(Africa)

  • A receita de 2024 está prevista para ultrapassar 1 bilhão de dólares
  • Os jogos móveis ocupam cerca de 90% da quota de mercado
  • 92% dos jogadores usam o telemóvel para jogar
  • Principais desafios: altos custos de dados, preços de hardware, problemas de conexão de rede
  • O sistema de pagamento é tanto um desafio quanto uma oportunidade, a taxa de penetração de pagamentos móveis é alta

Oriente Médio e Norte da África ( MENA )

  • O crescimento da receita em 2023 foi de 4,7%, atingindo 7,1 mil milhões de dólares
  • Espera-se que o CAGR de 9,4% seja alcançado entre 2024 e 2030
  • MENA-3( Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ) são mercados principais, a receita em 2027 atingirá 2.9 bilhões de dólares.
  • A alta proporção da população jovem impulsiona a atividade do mercado
  • A nova tecnologia é amplamente adotada

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4. Introdução ao KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover o envolvimento dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que utiliza o "Prova de Jogador"(Proof of Gamer, PoG) para criar uma camada de reputação de jogadores entre cadeias.

Desde janeiro de 2024, o KGeN apresentou um crescimento significativo: o número total de contas registradas aumentou mais de 700%, os usuários ativos mensais cresceram 1333% e o total de atributos de dados aumentou 992%.

O ecossistema KGeN está a tornar-se progressivamente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. Tanto a rede de oráculos como a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.

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4.1 Crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN é sua rede de tribos de base e líderes tribais. As tribos representam milhares de micro-comunidades que se juntam ao ecossistema. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.

O clã é a principal forma de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC foram adquiridas através do clã. Os líderes do clã são incentivados a trazer novos membros e a manter o envolvimento da comunidade.

Atualmente, o maior mercado da KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, o que indica que a KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.

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4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play

KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, e todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários podem acessar através do portal para PC ou do aplicativo móvel. Quando a conta é criada, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando os ativos do usuário e NFTs de reputação de jogador não negociáveis.

Os utilizadores ganham recompensas principalmente através da participação em K-Drops e K-Quests. K-Drops oferece validação automática em tempo real, enquanto K-Quests realiza o processo de validação manualmente.

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4.3 PoG Engine

O motor PoG é um sistema de avaliação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares principais:

  • PoH( prova humana ): rastreando pontos de dados que reduzem a possibilidade de robôs
  • PoP( prova de jogo ): determinar o nível de participação dos jogadores na plataforma e as preferências de jogo.
  • PoS( Skill Proof ): Reconhecimento das habilidades e conquistas dos jogadores
  • PoC( Prova Comercial ): Identificar o potencial de monetização dos usuários
  • PoSN( prova de rede social ): mapeamento da escala dos perfis sociais dos usuários

O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.

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4.4 KGeN economia de tokens

A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. KCash é principalmente um ativo fora da cadeia usado como moeda de recompensa, enquanto o token KGEN é um token utilitário que impulsiona a roda de crescimento do ecossistema.

rKGEN. rKGEN pode ser convertido em tokens KGEN na proporção de 1:1. Alguns usuários poderão começar a apostar rKGEN antes do TGE para obter rendimentos adicionais em tokens.

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4.5 Rede Oracular

A rede KGeN de oráculos é uma rede distribuída composta por nós autorizados, que forma a espinha dorsal do motor PoG. A tarefa do oráculo é armazenar dados PoG, calcular a pontuação PoG e submeter a pontuação à blockchain Aptos para liquidação.

A descentralização da rede de oráculos será um processo gradual, previsto para levar pelo menos três anos. A chave do oráculo é o NFT necessário para participar da rede, que será negociável quando a rede transitar para a segunda fase.

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5. Estrutura de concorrência

5.1 O Rei da Tecnologia da Publicidade: Passado e Presente

No mercado Web2, Facebook e Applovin são dois casos típicos:

Facebook:

  • Encontrar um ponto de apoio no final da era dos jogos web e com a ascensão dos dispositivos móveis
  • Em 2014, ocupou quase 30% da quota de mercado de publicidade móvel.
  • O valor central reside na identificação precisa e no alcance de usuários de alto valor

Applovin:

  • Plataforma de tecnologia publicitária altamente desenvolvida
  • Presença em ambas as extremidades do mercado de publicidade móvel: plataforma do lado da oferta MAX e plataforma do lado da demanda AppDiscovery
  • O núcleo é o motor de aprendizado de máquina AXON, combinando dados de comportamento do usuário com dados de licitação da plataforma

Mystplay:

  • Uma das plataformas de UA por recompensas de crescimento mais rápido no campo do Web2
  • Com cerca de 16 milhões de usuários registrados, em 2023 o MAU ultrapassa os 2 milhões.
  • A receita anual é estimada em cerca de 55 milhões de dólares.
  • Principalmente direcionado ao mercado de primeira linha da Europa e dos EUA, adotando a estratégia de "qualidade superior à quantidade".

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5.2 O panorama competitivo do Web3

Os concorrentes do mercado Web3 dividem-se principalmente em duas categorias: ecossistemas de editores e plataformas de tarefas.

Ecossistema de Editores Web3:

  • Representa: Ronin, Immutable, Xai e Catizens
  • Principalmente através de subsídios de token ou inflação para incentivar UA
  • O modelo de lucro é baseado na estrutura de taxas das atividades dos desenvolvedores

Plataforma de Tarefas:

  • A principal vantagem é agregar as tarefas de vários projetos, oferecendo uma experiência tudo-em-um.
  • KGeN tem uma forte base de comunidade e vantagem competitiva na Índia e no Brasil

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5.3 Análise de Concorrência

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NFTRegretfulvip
· 8h atrás
Ainda estão a fazer as pessoas de parvas, não se pode mudar para algo novo?
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RektHuntervip
· 8h atrás
太烂了吧 fazer as pessoas de parvas projeto
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BridgeTrustFundvip
· 9h atrás
ainda é o velho truque do xr Metaverso
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