Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Araştırması: Şifreleme Temelli Olarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında fomo ile 21000ETH'ye ulaştı ve bu, birçok tüm zincir oyunu oyuncusunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong"'un çıkışından bu yana, oyun endüstrisi bir ivme kazandı, klasik 8 bit oyunlardan günümüzün son derece karmaşık, sosyal yönü güçlü çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok uzak.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun endüstrisi, deneyimimizi hiç olmadığı kadar yeniden şekillendiriyor. Şifreleme ekonomisi ile yakından ilişkili olan Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurlara odaklanan Stepn'e kadar, blockchain oyunları yavaş yavaş Crypto Mass Adoption için büyük umutlar taşımaya başlıyor. İnsanlar ayrıca, varlıkların zincire dahil edilmesinin ötesinde, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor. Böylece tam zincirli oyunların doğuşu gerçekleşti.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezileşmiş oyun şirketlerinde saklanmaktadır. Sonrasında ortaya çıkan varlık zincirine entegre oyun ( Web2.5 oyunu ) varlıkları zincire entegre ederek, oyuncular varlık sahipliği elde edebilir ve varlık likiditesini artırabilir. Ancak oyun kapandığında, oyun varlıkları yine de dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire alır, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Verilerin kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri yalnızca veri yardımcı depolama olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyunun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, bu da oyun mantığının izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modelini benimser, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir, gerçek bir şifreleme sağlanabilir.
İki, İnsanlığın Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Fortune business insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması bekleniyor ve 2030 yılında 6000 milyar doları geçmesi öngörülüyor. Karşılaştırıldığında, 2022 yılında küresel sinema pazarının büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde son derece önemli bir konumda.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyardan fazla, 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin nedeni, esasen insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten kaçış, hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın baskılarından ve zorluklarından kaçış sağlayan bir alan sunar.
Yük olmadan sosyal: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal etkileşim için bir platform sunar, sosyal anksiyetesi olanlar için daha dostça.
Zamanında geri bildirim ödülü: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli serbest keşif: Birçok oyun zengin sanal dünyalar sunarak oyuncuların bilinmeyen alanları keşfetmelerine olanak tanır.
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, oyuncular başarı ve tanınma arzularını gerçekleştirebilir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Şu anda geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun yayıncılığı, lisans numarası kısıtlamalarına tabidir.
Çin'de, versiyon numarasının etkisi özellikle ciddidir. 22 Temmuz 2021'de 87 versiyon numarası yayımlandıktan sonra, uzun bir süre duraklama yaşandı, 2022 Nisan'ında yavaş yavaş toparlanmaya başladı. Bu duraklama döneminde, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflasla karşı karşıya kaldı.
Önceki maliyetler yüksek, batık maliyetlerin oluşması kolaydır.
Web2 oyunları geliştirme aşamasında öncelikle iş gücü ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, onay sürecinde boşta geçirilen zaman maliyeti vardır. Sadece onay yayımlandığında, oyun piyasaya sürüldüğünde ve ticari kazanç elde edildiğinde kar paylaşımı yapılabilir. Bu, kâr döngüsünün uzun olmasına ve beklenen kazançları elde etme riskinin daha yüksek olmasına neden olmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu iki çıkmaza karşı, Web2.5 oyunları öncü bir şekilde çözüm buldu:
Yerel versiyon numarası kısıtlamalarını aşmak için küresel kullanıcıları hedefleyerek.
NFT ve token çıkararak, oyun test ve başlangıç aşamasında gelir elde edilebilir, bu da oyun üretiminin finansman eşiğini düşürmektedir.
Ancak Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle, Web2.5 oyunları Axie ve Stepn gibi bir heyecan yaratmakta zorlanıyor. Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında bir pay kapmak için 3A büyük yapımlara yöneliyor; diğerleri ise, yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfetmek için tam zincir oyunlarına yöneliyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları çok erken bir aşamada, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tüm zincir oyunları alanındaki endüstri haritası kabaca dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun zincirleri, tüm zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tam zincir oyun projeleri çok erken aşamalardadır, çoğu hâlâ test aşamasındadır, piyasada oynanabilir tam zincir oyun sayısı onlu rakamları geçmemektedir. Oyun genel olarak SLG( strateji türünde) olup, ayrıca bazı simülasyon işletme türü oyunlar da geliştirilmektedir.
Aşağıda, temsil niteliği taşıyan birkaç tam zincir oyunu bulunmaktadır:
Karanlık orman
Dark forest, merkeziyetsiz sistemler üzerine kurulan ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular sonsuz evreni keşfederek kendi imparatorluklarını geliştirirler. Ana özellikleri şunlardır:
Oyun mantığı, veriler ve durumlar tamamen zincir üzerine kaydedildi, merkezi birey tek başına kontrol edemez.
Açık kaynaklı tam zincir üstü oyun modeli, lisanssız etkileşim yeteneği sağladı ve bereketli bir ikincil yaratım ekosistemini doğurdu.
Bilgi gizleme için zk-SNARKS teknolojisi kullanarak, strateji karşıtlığı sağlandı.
Loot hayatta kalan
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunudur. Bu, metin tabanlı bir zindan/Roguelike oyunu olup, metin etkileşimi ile canavarlara saldırılır, ölene kadar devam edilir ve liderlik tabloları sayesinde oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Yakın Rahatlık
Imminent Solace, Mud motoru kullanılarak geliştirilen ZK savaş sisine dayalı bir hazine kapışma türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağmacılığı, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştiriyor, kullanımı kolay ve deneyim açısından oldukça yüksek.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun temel amacı, tam zincir oyunlarında yaygın olarak kullanılan işlevleri entegre etmek, genel kod oluşturmak ve geliştiricilerin farklı oyun içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlamaktır. Şu anda, önde gelen tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır.
Mud
Mud, 2022 yılının Kasım ayında Lattice tarafından resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. Şu anda Mud ekosisteminde OPCraft, Sky Strife, Word3 gibi birden fazla proje doğmuştur ve en fazla geliştiriciye sahip tam zincir oyun motorudur.
Dojo
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş bir oyun motorudur ve 2023 yılının Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Dojo ekosistemi Loot ekosistemine dayanmaktadır ve Loot Survivor, Loot Realms: Eternum gibi birden fazla projeye sahiptir.
3. Tam Zincir Oyun Zinciri
Mevcut tam zincir oyun projeleri, genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi bazı genel Layer2'ler üzerinde inşa etmeyi tercih ediyor. Bazı ekipler, Argus ekibinin World Engine'i ve Curio'nun OPStack'e dayalı yeni Layer2'si gibi tam zincir oyunlara özel zincirler geliştirmekte.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Şu anda tüm zincir oyunlarının agregatörleri/dağıtım platformları hala gelişim aşamasındadır. Temelde iki platform bulunmaktadır:
Kompozit Hub
Composable Hub, Composablelabs'ın tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregasyon platformudur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyununu bir araya getirmektedir, bunlardan 14'ü yayına alınmış, 12'si test aşamasındadır ve 30'u hala geliştirilme aşamasındadır.
Kartuş
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i oluşturmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosisteminden 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olması.
Tam zincir oyunlarının açıklığı, oyunun "oyun şirketi sağlayıcıdır, oyuncular tüketicidir" ikili ayrımından, her oyuncunun oyun kurucusu ve yaratıcısı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağladı. Bu özgür yaratıcılık olasılığı, oyunun içeriğini ve işlevselliğini büyük ölçüde zenginleştirerek, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirdi.
2. Adalet ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun deneyimi
Tüm zincir oyunlarının oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincire aktarılmasının şeffaflığı, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını garanti edebilir. Bazı şifreleme teknikleri (, ZK-SNARK ) gibi, tüm zincir oyunları, oyun adaletine katı bir ihtiyacı olan oyun türlerine, Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı bir deneyim sunabilir.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
3
Repost
Share
Comment
0/400
LayerZeroHero
· 08-09 17:34
21k eth? Kardeşlerim, sarılıyoruz.
View OriginalReply0
GasSavingMaster
· 08-09 17:32
Bu fomo gerçekten çok abartılı, bireysel yatırımcılar kaçsın!
View OriginalReply0
GasWrangler
· 08-09 17:19
aslında, testnet'teki 21k eth hiçbir şey ifade etmiyor. sıfır gas optimizasyonu = sıfır güvenilirlik
Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Devrimci Potansiyel ve Gerçek Zorlukların Bir Arada Bulunması
Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Araştırması: Şifreleme Temelli Olarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında fomo ile 21000ETH'ye ulaştı ve bu, birçok tüm zincir oyunu oyuncusunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong"'un çıkışından bu yana, oyun endüstrisi bir ivme kazandı, klasik 8 bit oyunlardan günümüzün son derece karmaşık, sosyal yönü güçlü çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok uzak.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun endüstrisi, deneyimimizi hiç olmadığı kadar yeniden şekillendiriyor. Şifreleme ekonomisi ile yakından ilişkili olan Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurlara odaklanan Stepn'e kadar, blockchain oyunları yavaş yavaş Crypto Mass Adoption için büyük umutlar taşımaya başlıyor. İnsanlar ayrıca, varlıkların zincire dahil edilmesinin ötesinde, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor. Böylece tam zincirli oyunların doğuşu gerçekleşti.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezileşmiş oyun şirketlerinde saklanmaktadır. Sonrasında ortaya çıkan varlık zincirine entegre oyun ( Web2.5 oyunu ) varlıkları zincire entegre ederek, oyuncular varlık sahipliği elde edebilir ve varlık likiditesini artırabilir. Ancak oyun kapandığında, oyun varlıkları yine de dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire alır, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Verilerin kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri yalnızca veri yardımcı depolama olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyunun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, bu da oyun mantığının izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modelini benimser, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir, gerçek bir şifreleme sağlanabilir.
İki, İnsanlığın Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Fortune business insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması bekleniyor ve 2030 yılında 6000 milyar doları geçmesi öngörülüyor. Karşılaştırıldığında, 2022 yılında küresel sinema pazarının büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde son derece önemli bir konumda.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyardan fazla, 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin nedeni, esasen insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten kaçış, hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın baskılarından ve zorluklarından kaçış sağlayan bir alan sunar.
Yük olmadan sosyal: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal etkileşim için bir platform sunar, sosyal anksiyetesi olanlar için daha dostça.
Zamanında geri bildirim ödülü: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli serbest keşif: Birçok oyun zengin sanal dünyalar sunarak oyuncuların bilinmeyen alanları keşfetmelerine olanak tanır.
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, oyuncular başarı ve tanınma arzularını gerçekleştirebilir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Şu anda geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Çin'de, versiyon numarasının etkisi özellikle ciddidir. 22 Temmuz 2021'de 87 versiyon numarası yayımlandıktan sonra, uzun bir süre duraklama yaşandı, 2022 Nisan'ında yavaş yavaş toparlanmaya başladı. Bu duraklama döneminde, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflasla karşı karşıya kaldı.
Web2 oyunları geliştirme aşamasında öncelikle iş gücü ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, onay sürecinde boşta geçirilen zaman maliyeti vardır. Sadece onay yayımlandığında, oyun piyasaya sürüldüğünde ve ticari kazanç elde edildiğinde kar paylaşımı yapılabilir. Bu, kâr döngüsünün uzun olmasına ve beklenen kazançları elde etme riskinin daha yüksek olmasına neden olmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu iki çıkmaza karşı, Web2.5 oyunları öncü bir şekilde çözüm buldu:
Yerel versiyon numarası kısıtlamalarını aşmak için küresel kullanıcıları hedefleyerek.
NFT ve token çıkararak, oyun test ve başlangıç aşamasında gelir elde edilebilir, bu da oyun üretiminin finansman eşiğini düşürmektedir.
Ancak Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle, Web2.5 oyunları Axie ve Stepn gibi bir heyecan yaratmakta zorlanıyor. Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında bir pay kapmak için 3A büyük yapımlara yöneliyor; diğerleri ise, yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfetmek için tam zincir oyunlarına yöneliyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları çok erken bir aşamada, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tüm zincir oyunları alanındaki endüstri haritası kabaca dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun zincirleri, tüm zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tam zincir oyun projeleri çok erken aşamalardadır, çoğu hâlâ test aşamasındadır, piyasada oynanabilir tam zincir oyun sayısı onlu rakamları geçmemektedir. Oyun genel olarak SLG( strateji türünde) olup, ayrıca bazı simülasyon işletme türü oyunlar da geliştirilmektedir.
Aşağıda, temsil niteliği taşıyan birkaç tam zincir oyunu bulunmaktadır:
Dark forest, merkeziyetsiz sistemler üzerine kurulan ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular sonsuz evreni keşfederek kendi imparatorluklarını geliştirirler. Ana özellikleri şunlardır:
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunudur. Bu, metin tabanlı bir zindan/Roguelike oyunu olup, metin etkileşimi ile canavarlara saldırılır, ölene kadar devam edilir ve liderlik tabloları sayesinde oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Imminent Solace, Mud motoru kullanılarak geliştirilen ZK savaş sisine dayalı bir hazine kapışma türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağmacılığı, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştiriyor, kullanımı kolay ve deneyim açısından oldukça yüksek.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun temel amacı, tam zincir oyunlarında yaygın olarak kullanılan işlevleri entegre etmek, genel kod oluşturmak ve geliştiricilerin farklı oyun içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlamaktır. Şu anda, önde gelen tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır.
Mud, 2022 yılının Kasım ayında Lattice tarafından resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. Şu anda Mud ekosisteminde OPCraft, Sky Strife, Word3 gibi birden fazla proje doğmuştur ve en fazla geliştiriciye sahip tam zincir oyun motorudur.
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş bir oyun motorudur ve 2023 yılının Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Dojo ekosistemi Loot ekosistemine dayanmaktadır ve Loot Survivor, Loot Realms: Eternum gibi birden fazla projeye sahiptir.
3. Tam Zincir Oyun Zinciri
Mevcut tam zincir oyun projeleri, genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi bazı genel Layer2'ler üzerinde inşa etmeyi tercih ediyor. Bazı ekipler, Argus ekibinin World Engine'i ve Curio'nun OPStack'e dayalı yeni Layer2'si gibi tam zincir oyunlara özel zincirler geliştirmekte.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Şu anda tüm zincir oyunlarının agregatörleri/dağıtım platformları hala gelişim aşamasındadır. Temelde iki platform bulunmaktadır:
Composable Hub, Composablelabs'ın tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregasyon platformudur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyununu bir araya getirmektedir, bunlardan 14'ü yayına alınmış, 12'si test aşamasındadır ve 30'u hala geliştirilme aşamasındadır.
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i oluşturmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosisteminden 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olması.
Tam zincir oyunlarının açıklığı, oyunun "oyun şirketi sağlayıcıdır, oyuncular tüketicidir" ikili ayrımından, her oyuncunun oyun kurucusu ve yaratıcısı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağladı. Bu özgür yaratıcılık olasılığı, oyunun içeriğini ve işlevselliğini büyük ölçüde zenginleştirerek, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirdi.
2. Adalet ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun deneyimi
Tüm zincir oyunlarının oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincire aktarılmasının şeffaflığı, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını garanti edebilir. Bazı şifreleme teknikleri (, ZK-SNARK ) gibi, tüm zincir oyunları, oyun adaletine katı bir ihtiyacı olan oyun türlerine, Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı bir deneyim sunabilir.
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Temelli, gerçekten bir balon mu yoksa devrim mi?](