Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: tiềm năng cách mạng và thách thức thực tế cùng tồn tại

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt 21000ETH trên mạng thử nghiệm, gây ra sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển mạnh mẽ, từ các trò chơi 8bit cổ điển đến những trò chơi trực tuyến phức tạp và có tính xã hội cao ngày nay, trò chơi không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ game với kinh tế mã hóa, đến Stepn, với trọng tâm là xã hội và đổi mới, game blockchain dần được kỳ vọng sẽ là chìa khóa cho sự chấp nhận đại chúng của Crypto. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Và từ đó đã ra đời game toàn chuỗi.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?

Trong trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trong các công ty trò chơi tập trung. Sau đó, trò chơi tài sản trên chuỗi (, trò chơi Web2.5 ) đã đưa tài sản lên chuỗi, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi đối mặt với việc trò chơi đóng cửa, tài sản trò chơi vẫn sẽ mất giá trị lưu thông.

Và trò chơi chuỗi toàn phần được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Các đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo khả năng truy xuất và tính bảo mật của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, thực hiện phi tập trung thực sự.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?

1. Tình trạng ngành game truyền thống

Theo dữ liệu từ Fortune business insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt quá 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường phim toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Trò chơi chiếm một vị trí rất quan trọng trong ngành giải trí.

Hiện nay, số lượng người chơi game trên toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:

  1. Tránh xa thực tế và khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để thoát khỏi áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày.

  2. Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người cung cấp một nền tảng tương tác xã hội, thân thiện hơn với những người mắc chứng sợ xã hội.

  3. Phần thưởng nhận được phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, người chơi có thể đạt được khát vọng thành công và được công nhận.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

2. Nỗi khổ của ngành trò chơi truyền thống

Hiện tại, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất:

  1. Phát hành trò chơi bị giới hạn bởi mã số

Tại Trung Quốc, ảnh hưởng của số phiên bản đặc biệt nghiêm trọng. Sau khi phát hành 87 số phiên bản vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, đã rơi vào tình trạng đình trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần dần phục hồi. Trong thời gian đình trệ này, nhiều công ty game vừa và nhỏ phải đối mặt với việc đóng cửa.

  1. Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm

Các trò chơi Web2 trong giai đoạn phát triển cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ở giai đoạn đầu, và có chi phí thời gian rảnh trong giai đoạn chờ phát hành mã số. Chỉ khi mã số được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại, mới có thể tiến hành chia lợi nhuận. Điều này dẫn đến chu kỳ lợi nhuận dài, và rủi ro đạt được lợi nhuận dự kiến cao.

3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5

Đối mặt với hai khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã mở ra lối thoát đầu tiên:

  1. Thông qua việc hướng đến người dùng toàn cầu để vượt qua các hạn chế về phiên bản trong nước.

  2. Bằng cách phát hành NFT và token, trong giai đoạn thử nghiệm và khởi đầu của trò chơi, có thể kiếm được thu nhập, giảm bớt ngưỡng tài chính trong sản xuất trò chơi.

Tuy nhiên, với việc mô hình kinh tế Ponzi bị phá vỡ, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra cơn sốt như Axie và Stepn một lần nữa. Một số nhà phát triển đã chuyển sang các tựa game 3A, cố gắng giành một phần từ người dùng Web2; trong khi những người khác thì chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác thực giá trị.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại toàn bộ trò chơi trên chuỗi đều đang ở giai đoạn rất sớm, dù là dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, engine trò chơi trên chuỗi, chuỗi trò chơi trên chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.

1. Dự án trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi đều ở giai đoạn rất sớm, phần lớn vẫn đang trong quá trình thử nghiệm, số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không vượt quá hai chữ số. Các trò chơi chủ yếu là thể loại SLG( chiến lược ), cũng có một số trò chơi mô phỏng kinh doanh đang được phát triển.

Dưới đây là một số trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:

  1. Rừng tối

Dark forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục vũ trụ, người chơi phát triển đế chế của mình thông qua việc khám phá vũ trụ vô hạn. Những điểm nổi bật chính bao gồm:

  • Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát một cách đơn lẻ.
  • Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
  • Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, thực hiện chống lại các chính sách.
  1. Kẻ sống sót Loot

Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO. Đây là một trò chơi hầm ngục/Roguelike dạng văn bản, thông qua tương tác văn bản để đánh quái, cho đến khi chết, và khuyến khích người chơi liên tục thử thách bản thân thông qua bảng xếp hạng.

  1. An ủi sắp đến

Imminent Solace là một trò chơi chiến đấu sinh tồn kiểu loot treasure dựa trên ZK War Fog, được phát triển trên động cơ Mud. Trò chơi kết hợp giữa cướp PVP, khám phá thế giới tự chủ và đào tài nguyên PoW, với tính dễ sử dụng và trải nghiệm người dùng cao.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bọt hay cách mạng?

2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi

Mục đích cốt lõi của engine game toàn chuỗi là tích hợp các chức năng thường được sử dụng trong việc sản xuất game toàn chuỗi, hình thành mã chung, giúp các nhà phát triển có thể tập trung vào việc phát triển nội dung game khác biệt. Hiện nay, các engine game toàn chuỗi phổ biến bao gồm Mud và Dojo.

  1. Mud

Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2022. Hiện tại, trong hệ sinh thái Mud đã ra đời nhiều dự án, như OPCraft, Sky Strife, Word3, là công cụ game toàn chuỗi có nhiều nhà phát triển nhất.

  1. Dojo

Dojo là một động cơ trò chơi được ra đời trên hệ sinh thái Starknet, chính thức ra mắt vào tháng 2 năm 2023. Hệ sinh thái Dojo dựa vào hệ sinh thái Loot, đã có nhiều dự án như Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, v.v.

3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi

Các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại có xu hướng xây dựng trên một số Layer2 phổ biến, chẳng hạn như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Một số nhóm đang phát triển các chuỗi độc quyền dành cho trò chơi toàn chuỗi, chẳng hạn như World Engine của đội Argus và Layer2 mới được phát triển bởi Curio dựa trên OPStack.

4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi

Hiện tại, các nền tảng tổng hợp/phát hành trò chơi trên chuỗi vẫn ở giai đoạn khởi đầu. Chủ yếu có hai nền tảng:

  1. Composable Hub

Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại, nền tảng đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn thành ra mắt, 12 trò chơi đang ở giai đoạn thử nghiệm, và 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.

  1. Cartridge

Cartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại, đã tổng hợp 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Bốn, những lợi ích cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi

1. Từ PGR đến UGR, hãy để mọi người có quyền trở thành thần.

Sự mở cửa của trò chơi toàn chuỗi đã chuyển đổi từ mô hình phân hóa nhị phân "công ty trò chơi là nhà cung cấp, người chơi là người tiêu dùng" sang một mô hình mới mà mỗi người chơi đều có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi. Khả năng tự do sáng tạo này đã làm phong phú nội dung và chức năng của trò chơi, thực hiện sự chuyển biến từ PGR(Professional Generated Rules) sang UGR(User Generated Rules).

2. Tính công bằng và minh bạch, trải nghiệm không bị thao túng trong môi trường trò chơi

Logic và quy tắc của trò chơi toàn chuỗi được đảm bảo tính công khai và minh bạch khi tất cả đều được đưa lên chuỗi. Kết hợp với một số công nghệ mã hóa ( như ZK-SNARK ), trò chơi toàn chuỗi có thể cung cấp trải nghiệm mà các loại trò chơi có yêu cầu nghiêm ngặt về tính công bằng khó có thể đạt được trong Web2 và Web2.5.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LayerZeroHerovip
· 23giờ trước
21k eth? Cuộn lại đi các anh em
Xem bản gốcTrả lời0
GasSavingMastervip
· 23giờ trước
FOMO này thật sự quá vô lý, bán lẻ nhanh chạy thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
GasWranglervip
· 23giờ trước
thực ra, 21k eth trong testnet không có nghĩa gì. tối ưu hóa gas bằng không = độ tin cậy bằng không
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)