# 全链游戏深度研究:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?## 一、引言:全链游戏是什么?最近全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上fomo到21000ETH,引发了许多非全链游戏玩家对这个赛道的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业一路狂飙,从经典8bit游戏到如今高度复杂、社交性强的网络游戏,游戏早已不再是简单的娱乐消遣。随着区块链技术的崛起和加密货币的发展,游戏产业正以前所未有的方式重塑我们的体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交与创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被寄予作为Crypto Mass Adoption的厚望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,还能不能将更多元素上链?于是有了全链游戏的诞生。那么全链游戏和传统游戏究竟有什么区别呢?在传统游戏中,所有的游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司里。随后出现的资产上链游戏(Web2.5游戏)将资产上链,玩家可以拥有资产所有权,提高资产流动性。然而当面临游戏倒闭时,游戏资产仍会失去流通价值。而备受关注的全链游戏将游戏所有的交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。全链游戏的特征可以总结为以下4点:1. 数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为数据辅助存储,而是游戏数据的真实来源。2. 游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的创作空间。4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行,实现真正的去中心化。## 二、为什么人类需要全链游戏?### 1. 传统游戏行业现状根据Fortune business insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年会超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影市场规模为944亿美元。游戏在休闲产业中占据了非常重要的位置。目前全球的游戏玩家数量已经超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要是因为满足了人性的多方面需求:1. 逃避现实重启人生:游戏提供了一个可以逃避日常生活压力和挑战的场所。2. 没有负担的社交:多人在线游戏提供了社交互动的平台,对社恐比较友好。3. 获得及时反馈的奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的奖励机制。4. 低成本的自由探索:许多游戏提供丰富的虚拟世界,让玩家可以探索未知领域。5. 追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,玩家可以实现追求成功和认可的欲望。### 2. 传统游戏行业的困境目前传统游戏面临两个最大的困境:1) 游戏发行受到版号限制在中国,版号的影响尤其严重。2021年7月22日发布87个版号后,很长一段时间陷入停滞,直到2022年4月才逐渐恢复。这段停滞期间,大量中小游戏公司面临倒闭。2) 发行前成本高,容易产生沉没成本Web2游戏在开发阶段需要承担前期的人力资源与基础设施成本,在等待版号阶段有闲置时间成本。只有等到版号发布、游戏发行、产生商业收益时,才能进行分润。这导致盈利周期长,获得预期收益的风险较高。### 3. Web2.5游戏的破局尝试面对这两个困境,Web2.5游戏率先破局:1. 通过面向全球用户绕开国内版号限制。2. 通过发行NFT和token,在游戏测试和起步阶段就可以获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。然而随着Ponzi经济模型破碎,Web2.5游戏后续难以再掀起像Axie和Stepn那样的热潮。一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些人则转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。## 三、全链游戏行业现状分析目前整个全链游戏都处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基建都在发展中。全链游戏领域的产业图谱可以大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。### 1. 全链游戏项目目前的全链游戏项目都处于非常早期阶段,大部分仍在测试中,市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏整体以SLG(策略类)为主,也有一些模拟经营类游戏正在开发中。以下是几款具有代表性的全链游戏:1) Dark forestDark forest是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一。作为一款太空征服策略游戏,玩家通过探索无限宇宙来发展自己的帝国。其主要亮点包括:- 游戏逻辑、数据、状态全部上链,中心化个体无法单一控制。- 开源全链上游戏模式赋予了无许可的互操作性,催生了繁荣的二创生态。- 使用zk-SNARKS技术进行信息隐藏,实现了策略对抗。2) Loot survivorLoot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态游戏。它是一个文字类的地牢/Roguelike游戏,通过文字交互进行打怪,直至死亡,并通过排行榜鼓励玩家不断挑战自我。3) Imminent SolaceImminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,基于Mud引擎开发。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,操作简易性和使用体验较高。### 2. 全链游戏引擎全链游戏引擎的核心目的是整合制作全链游戏常用的功能,形成通用代码,让开发者可以专注于差异化的游戏内容开发。目前主流的全链游戏引擎包括Mud和Dojo。1) MudMud是由Lattice在2022年11月正式发布的第一款全链游戏引擎。目前Mud生态中已诞生了多个项目,如OPCraft、Sky Strife、Word3等,是开发者最多的全链游戏引擎。2) DojoDojo是在Starknet生态上诞生的游戏引擎,于2023年2月正式发布。Dojo生态背靠Loot生态,已有多个项目,如Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等。### 3. 全链游戏链目前的全链游戏项目更倾向于在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队的World Engine和Curio基于OPStack开发的新Layer2。### 4. 全链游戏聚合器/发行平台目前全链游戏的聚合器/发行平台仍处于萌芽阶段。主要有两个平台:1) Composable HubComposable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前聚合了56款全链游戏,其中14个已完成上线,12个处于测试阶段,30个仍在开发中。2) CartridgeCartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生态的5款游戏。## 四、全链游戏的核心优点### 1. 从PGR到UGR,让每个人都拥有成为上帝的权利全链游戏的开放性使得游戏从"游戏公司作为提供者,玩家作为消费者"的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏搭建者和创造者的新模式。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,实现了从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。### 2. 公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境全链游戏的游戏逻辑和规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明。结合一些加密技术(如ZK-SNARK),全链游戏能为对游戏公平性有刚性需求的游戏类型提供Web2和Web2.5游戏难以实现的体验。将资产上链,玩家可以拥有资产所有权,提高资产流动性。然而当面临游戏倒闭时,游戏资产仍会失去流通价值。
而备受关注的全链游戏将游戏所有的交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的特征可以总结为以下4点:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为数据辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行,实现真正的去中心化。
二、为什么人类需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据Fortune business insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年会超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影市场规模为944亿美元。游戏在休闲产业中占据了非常重要的位置。
目前全球的游戏玩家数量已经超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要是因为满足了人性的多方面需求:
逃避现实重启人生:游戏提供了一个可以逃避日常生活压力和挑战的场所。
没有负担的社交:多人在线游戏提供了社交互动的平台,对社恐比较友好。
获得及时反馈的奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的奖励机制。
低成本的自由探索:许多游戏提供丰富的虚拟世界,让玩家可以探索未知领域。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,玩家可以实现追求成功和认可的欲望。
2. 传统游戏行业的困境
目前传统游戏面临两个最大的困境:
在中国,版号的影响尤其严重。2021年7月22日发布87个版号后,很长一段时间陷入停滞,直到2022年4月才逐渐恢复。这段停滞期间,大量中小游戏公司面临倒闭。
Web2游戏在开发阶段需要承担前期的人力资源与基础设施成本,在等待版号阶段有闲置时间成本。只有等到版号发布、游戏发行、产生商业收益时,才能进行分润。这导致盈利周期长,获得预期收益的风险较高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
面对这两个困境,Web2.5游戏率先破局:
通过面向全球用户绕开国内版号限制。
通过发行NFT和token,在游戏测试和起步阶段就可以获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。
然而随着Ponzi经济模型破碎,Web2.5游戏后续难以再掀起像Axie和Stepn那样的热潮。一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些人则转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。
三、全链游戏行业现状分析
目前整个全链游戏都处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基建都在发展中。全链游戏领域的产业图谱可以大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前的全链游戏项目都处于非常早期阶段,大部分仍在测试中,市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏整体以SLG(策略类)为主,也有一些模拟经营类游戏正在开发中。
以下是几款具有代表性的全链游戏:
Dark forest是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一。作为一款太空征服策略游戏,玩家通过探索无限宇宙来发展自己的帝国。其主要亮点包括:
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态游戏。它是一个文字类的地牢/Roguelike游戏,通过文字交互进行打怪,直至死亡,并通过排行榜鼓励玩家不断挑战自我。
Imminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,基于Mud引擎开发。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,操作简易性和使用体验较高。
2. 全链游戏引擎
全链游戏引擎的核心目的是整合制作全链游戏常用的功能,形成通用代码,让开发者可以专注于差异化的游戏内容开发。目前主流的全链游戏引擎包括Mud和Dojo。
Mud是由Lattice在2022年11月正式发布的第一款全链游戏引擎。目前Mud生态中已诞生了多个项目,如OPCraft、Sky Strife、Word3等,是开发者最多的全链游戏引擎。
Dojo是在Starknet生态上诞生的游戏引擎,于2023年2月正式发布。Dojo生态背靠Loot生态,已有多个项目,如Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等。
3. 全链游戏链
目前的全链游戏项目更倾向于在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队的World Engine和Curio基于OPStack开发的新Layer2。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
目前全链游戏的聚合器/发行平台仍处于萌芽阶段。主要有两个平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前聚合了56款全链游戏,其中14个已完成上线,12个处于测试阶段,30个仍在开发中。
Cartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生态的5款游戏。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,让每个人都拥有成为上帝的权利
全链游戏的开放性使得游戏从"游戏公司作为提供者,玩家作为消费者"的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏搭建者和创造者的新模式。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,实现了从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。
2. 公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境
全链游戏的游戏逻辑和规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明。结合一些加密技术(如ZK-SNARK),全链游戏能为对游戏公平性有刚性需求的游戏类型提供Web2和Web2.5游戏难以实现的体验。
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