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泫雅 / SUECO / DJ KAKA / CLICK#15 —— 你最期待谁?快来一起应援吧!
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1️⃣ 本帖互动
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2️⃣ 广场发帖为 TA 打 Call
带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
发帖内容任选:
🎵 最想现场听到的歌 + 心情宣言
📣 应援口号(例:泫雅女王冲鸭!Gate广场全员打 Call!)
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3️⃣ 推特 / 小红书发帖打 Call
同样带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
内容同上,记得回链到表单 👉️ https://www.gate.com/questionnaire/7008
🎟️ 奖励安排
广场优质发帖用户:8张门票
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📌 优质帖文将根据文章丰富度、热度、创意度综合评分,禁止小号水贴,原创发帖更易获奖!
🕒 8
BOG X: 3A级ARPG开创Web3游戏新纪元
Blade of God X:将3A级ARPG游戏带入Web3领域
Blade of God X (BOG X)是一款由某游戏开发公司推出的前沿3A级ARPG游戏。该游戏融合了先进的AI强化学习和AI代理技术,为玩家提供独特的战斗风格和数字分身AI体验。凭借其创新性,BOG X已获得多个行业大奖的认可。
BOG X的3D空间玩法和NFT整合使其在市场上脱颖而出。游戏将传统游戏元素与创新的Web3组件相结合,创造了完整的Web2免费游戏体验,同时增加了数字所有权和治理的Web3层。
市场热度
"Blade of God"系列在游戏社区中拥有崇高地位,在PC和移动平台上拥有超过300万的玩家基础。该项目计划在iOS、Android和PC等多平台发布。虽然尚未启动Web3营销活动,但其社区仍然通过传统Web2游戏媒体平台保持活跃参与。
团队背景
[团队成员信息已删除]
行业分析
全球游戏市场
2023年全球游戏市场预计将产生1877亿美元的收入,玩家人数达到33.8亿。到2026年,年收入有望增至2124亿美元。
冒险游戏在主机游戏领域处于领先地位,预计2023年将贡献17.1%的主机游戏收入。
全球移动游戏市场
2023年移动游戏行业预计增长0.8%,收入达926亿美元。预计到2030年,市场规模将扩大到3394.5亿美元。
Android平台预计将占据最大的市场份额,智能手机是主导细分市场。北美地区在移动游戏收入方面处于领先地位。
Web3游戏市场
Web3游戏市场规模相对较小,2023年预计为239.26亿美元。到2033年,市场有望以18.7%的复合年增长率增长至1332.282亿美元。
推动Web3游戏需求的因素包括去中心化和所有权、边玩边赚经济、互操作性和跨平台支持、社区驱动开发以及增强的安全性和透明度。
与同类项目比较
Web3游戏市场尚未出现像BOG X这样的"黑暗之魂"风格动作游戏。GameFi领域的领先项目包括Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。其中只有Axie Infinity提供PC和移动端跨平台支持。
根据某数据平台的统计,过去30天Axie Infinity的活跃用户数为76.93k,The Sandbox为7.31k,Decentraland为1.63k。相比之下,BOG X系列已累计超过300万玩家,其封测注册人数达20万,显示出巨大的增长潜力。
产品特色
发展路线图
[路线图内容已删除]
代币经济学
分配和解锁计划
$SLG代币将按照5年每月解锁的计划进行分配,通过游戏内奖励、质押激励等多种渠道分发。
实用性
软通货:
$SLC:
融资情况
[融资信息已删除]
BOG X的开发团队拥有多款成功游戏作品。随着进军Web3 GameFi领域,该团队已获得多家知名机构的支持,巩固了其行业地位。
用户获取策略
[用户获取策略图表已删除]