Sky Strife: Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Sky Strife est un jeu innovant sur blockchain qui a récemment été lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a attiré près de 800 joueurs inscrits et a généré plus de 1000 batailles. Cependant, pour les nouveaux joueurs, le système économique du jeu peut sembler légèrement complexe. Cet article va analyser l'économie des tokens de Sky Strife et explorer comment elle construit un système économique de jeu complet.
Orbs(🔮) : le jeton principal du jeu
Orbs(🔮) est le jeton le plus important dans Sky Strife, avec un volume total d'un million d'unités, et un volume total fixe. Actuellement, la plupart des Orbs(🔮) sont stockés dans le contrat Sky Pool, une petite quantité ayant été distribuée aux joueurs gagnants via des récompenses de jeu.
Cette saison, créer un match nécessite de dépenser 100 Orbs(🔮). À la fin de chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant à partir du Sky Pool. Le montant de la récompense est ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours, visant à équilibrer la participation au jeu et la circulation des tokens.
Le but de la conception du mécanisme de récompense est de dissuader les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux au cours des 7 derniers jours dépasse 1000, les bénéfices escomptés des spéculateurs tendent vers zéro, voire deviennent négatifs, décourageant ainsi la participation des spéculateurs et préservant les vrais joueurs.
Pass Saison : Service de valeur ajoutée
Au début de chaque saison, Sky Strife lancera un Season Pass NFT. Bien que cela ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, le Season Pass offre certains avantages spéciaux à ses détenteurs.
Le coût de la fabrication du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH. Les détenteurs peuvent bénéficier des privilèges suivants :
Définir librement les frais d'entrée ou la liste blanche du jeu
Choisissez tous les types de héros initiaux
Accédez à la carte exclusive
Participer à des combats exclusifs
Il est important de noter que le Season Pass n'est valide que pour la saison en cours et ne peut pas être utilisé d'une saison à l'autre.
Sky Key : Les changements et les constantes des règles du jeu
Pour résoudre le problème de gouvernance des jeux sur la chaîne, Sky Strife a introduit le concept de "Sky Key". Les détenteurs de Sky Key ont le pouvoir de gérer les contrats de jeu et le fonds de pool, et peuvent ajuster des paramètres tels que la carte, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain et les mécanismes de récompense.
Cependant, la logique de base du jeu (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques clés (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompenses en combat) restent inchangés afin d'assurer l'équité et la stabilité fondamentales du jeu.
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais il est prévu de restituer les droits de gestion à la communauté à l'avenir.
Situation de fonctionnement réelle
Base de récompense : Le premier jour du lancement, de nombreux matchs ont été créés, ce qui a entraîné une réduction rapide de la base de récompense à 0,75x, Orbs(🔮) est entré en état de déflation. Étant donné que la base de récompense est calculée sur la base du nombre de jeux des 7 derniers jours, il est prévu que nous ne verrons une reprise qu'après le 9 mai.
Orbs(🔮) Prix : Sur Redswap, le prix d'Orbs(🔮) a connu des fluctuations initiales, mais est actuellement stable à environ 0,1 USDC/Orbs(🔮). Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuation des prix.
Pass saisonnier : Le nombre de mintings a dépassé 500, et avec la fin imminente de la période de minting, le nombre de nouveaux mintings a considérablement diminué.
En tant que premier jeu entièrement intégré à la blockchain du réseau principal Redstone, Sky Strife a connu de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre un modèle aux nouveaux venus, mais il reste à voir s'il pourra attirer durablement de vrais joueurs et éviter de tomber dans des pièges spéculatifs.
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LiquidityWhisperer
· Il y a 20h
À peine 800 joueurs et ils osent se vanter comme ça.
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MEVSupportGroup
· Il y a 21h
Ah, encore un vendeur de jetons.
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FreeRider
· Il y a 21h
J'ai abandonné après avoir essayé une fois, c'est trop difficile ah ah.
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TokenUnlocker
· Il y a 21h
Si peu de gens, cela s'appelle du succès ?
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ponzi_poet
· Il y a 21h
Oh putain, cette vague de lancement sur le Mainnet va sûrement hausser !!!
Analyse complète du système économique de Sky Strife : jeton Orbs, Season Pass et Sky Key
Sky Strife: Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Sky Strife est un jeu innovant sur blockchain qui a récemment été lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a attiré près de 800 joueurs inscrits et a généré plus de 1000 batailles. Cependant, pour les nouveaux joueurs, le système économique du jeu peut sembler légèrement complexe. Cet article va analyser l'économie des tokens de Sky Strife et explorer comment elle construit un système économique de jeu complet.
Orbs(🔮) : le jeton principal du jeu
Orbs(🔮) est le jeton le plus important dans Sky Strife, avec un volume total d'un million d'unités, et un volume total fixe. Actuellement, la plupart des Orbs(🔮) sont stockés dans le contrat Sky Pool, une petite quantité ayant été distribuée aux joueurs gagnants via des récompenses de jeu.
Cette saison, créer un match nécessite de dépenser 100 Orbs(🔮). À la fin de chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant à partir du Sky Pool. Le montant de la récompense est ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours, visant à équilibrer la participation au jeu et la circulation des tokens.
Le but de la conception du mécanisme de récompense est de dissuader les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux au cours des 7 derniers jours dépasse 1000, les bénéfices escomptés des spéculateurs tendent vers zéro, voire deviennent négatifs, décourageant ainsi la participation des spéculateurs et préservant les vrais joueurs.
Pass Saison : Service de valeur ajoutée
Au début de chaque saison, Sky Strife lancera un Season Pass NFT. Bien que cela ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, le Season Pass offre certains avantages spéciaux à ses détenteurs.
Le coût de la fabrication du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH. Les détenteurs peuvent bénéficier des privilèges suivants :
Il est important de noter que le Season Pass n'est valide que pour la saison en cours et ne peut pas être utilisé d'une saison à l'autre.
Sky Key : Les changements et les constantes des règles du jeu
Pour résoudre le problème de gouvernance des jeux sur la chaîne, Sky Strife a introduit le concept de "Sky Key". Les détenteurs de Sky Key ont le pouvoir de gérer les contrats de jeu et le fonds de pool, et peuvent ajuster des paramètres tels que la carte, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain et les mécanismes de récompense.
Cependant, la logique de base du jeu (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques clés (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompenses en combat) restent inchangés afin d'assurer l'équité et la stabilité fondamentales du jeu.
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais il est prévu de restituer les droits de gestion à la communauté à l'avenir.
Situation de fonctionnement réelle
Base de récompense : Le premier jour du lancement, de nombreux matchs ont été créés, ce qui a entraîné une réduction rapide de la base de récompense à 0,75x, Orbs(🔮) est entré en état de déflation. Étant donné que la base de récompense est calculée sur la base du nombre de jeux des 7 derniers jours, il est prévu que nous ne verrons une reprise qu'après le 9 mai.
Orbs(🔮) Prix : Sur Redswap, le prix d'Orbs(🔮) a connu des fluctuations initiales, mais est actuellement stable à environ 0,1 USDC/Orbs(🔮). Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuation des prix.
Pass saisonnier : Le nombre de mintings a dépassé 500, et avec la fin imminente de la période de minting, le nombre de nouveaux mintings a considérablement diminué.
En tant que premier jeu entièrement intégré à la blockchain du réseau principal Redstone, Sky Strife a connu de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre un modèle aux nouveaux venus, mais il reste à voir s'il pourra attirer durablement de vrais joueurs et éviter de tomber dans des pièges spéculatifs.