Cette idée m'a conduit à un développeur d'IA, avec qui nous avons créé LIMBO - non pas seulement comme une simulation, mais comme une quête où la réalité elle-même réagit aux choix du chercheur. Au cœur se trouve un voyage à travers des terres désolées numériques et des fragments de mémoire, où chaque action mène à l'un de
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Cette idée m'a conduit à un développeur d'IA, avec qui nous avons créé LIMBO - non pas seulement comme une simulation, mais comme une quête où la réalité elle-même réagit aux choix du chercheur. Au cœur se trouve un voyage à travers des terres désolées numériques et des fragments de mémoire, où chaque action mène à l'un de