От гения научной фантастики до проводника в Web3: Легендарный путь Нила Стивенсона
Введение
В 1992 году Нил Стивенсон впервые предложил концепцию "Metaverse (Метавселенная)" в своем киберпанковском романе "Снежный крах", установив новый стандарт для научной фантастики и оказав значительное влияние на последующую литературу и кино. Его произведения, такие как "Seveneves", "Anthem", "Reamde" и "Cryptonomicon", благодаря погружающему повествованию и детализированным описаниям, рисуют будущее, которое высоко соответствует современному времени Web3.
С восходом технологий блокчейна Стивенсон расширил свои горизонты до практического строительства метавселенной и стал важным участником этой области. В этой статье мы подробно рассмотрим жизнь и творчество этого "отца метавселенной", а также его связь с инфраструктурой метавселенной Lamina1, чтобы увидеть его уникальное положение как мыслительного лидера в эволюции технологий и его роль в указании пути в будущее.
1. Биография Нила Стивенсона
Стефенсон родился в семье ученых: его отец был профессором инженерии, мать - биохимиком, а дедушка - известным физиком Джорджем М. Нилом. Такой семейный фон с детства погружал его в насыщенную научную атмосферу.
В юности Стивенсон проявил двойной интерес к литературе и технологиям. В старшей школе он широко читал научную фантастику и глубоко увлекся информатикой. В 1981 году он поступил в Бостонский университет для изучения физики, затем переключился на специальность «Земля и планетарные науки» и получил степень. В университете он также сильно заинтересовался историей и лингвистикой, и эти интересы впоследствии нашли отражение в его писательском творчестве.
После окончания учебы Стивенсон начал свою карьеру, но всегда сохранял страсть к литературному творчеству. В 1984 году он опубликовал свой дебютный роман "The Big U". В 1988 году он выпустил "Двенадцать домов", триллер о том, как экологи борются с корпоративным загрязнением. В 1992 году Стивенсон достиг прорыва с романом "Снежный крах", который стал известен благодаря созданию концепции "метавселенной" и стал обязательным чтением в коммерческой и технической сферах. Его последующий роман "Алмазный век" продолжает исследовать возможности распределенных платежных систем в глобальных медиа-сетях и получил премии Хьюго и Треки.
Помимо литературных достижений, Стивенсон активно занимался технологическими проектами уже в начале 2000-х годов. Он был одним из основателей космической компании Джеффа Безоса Blue Origin и внес значительный вклад в оценку альтернативных методов космических путешествий и двигателей. С 2007 года он занимал должность главного футуролога компании Magic Leap, занимающейся дополненной реальностью, руководя разработкой революционных технологий AR.
После ухода из Magic Leap в 2020 году, Стивенсон получил финансирование Epic MegaGrant для проекта виртуального производства, основанного на его произведениях. В июне 2021 года он и его коллеги выпустили аудиопостановку «New Found Land: The Long Haul», основанную на их вселенной, разработанной в Magic Leap.
С ростом технологий блокчейна, Стивенсон расширил свои интересы в эту новую область. Он активно участвует в разработке инфраструктуры метавселенной Lamina1, целью которой является решение ключевых проблем текущей метавселенной и продвижение развития Web3. Lamina1 не только является инновацией в метавселенной, но и отражает его видение и исследование будущей информационной эпохи.
2.代表作品 Нила Стивенсона
2.1 "Снежный Crash: Рождение концепции Метавселенной"
В 1992 году Стивенсон опубликовал свое знаковое произведение «Снежный крах». Этот роман не только является вехой киберпанковской литературы, но и впервые ввел концепцию «Метавселенной», предвосхитив будущее виртуальной реальности и сетевого мира. В книге描绘了一个由用户创建和互动的虚拟世界,这一概念后来在多部科幻电影中得到广泛应用. Стивенсон, описывая будущее общество, технологии и культуру, установил новый стандарт для научной фантастики, оказав глубокое влияние на последующих создателей и разработчиков технологий.
Роман «Cryptonomicon», опубликованный в 1999 году, является еще одним важным произведением Стивенсона. В романе пересекаются два временных периода: Второй мировой войны и современности, через переплетение рассказов о криптографии, компьютерных науках и финансах глубоко исследуется будущее развития криптографических технологий. Многие идеи, представленные в книге, такие как криптовалюты и технологии блокчейн, уже реализованы в современном мире. Стивенсон через этот роман демонстрирует свое глубокое понимание технологий и истории, предвосхищая приход революции криптовалют. Роман оказал широкое влияние и 14 лет спустя получил премию «Зал славы Прометея».
2.3 《The Diamond Age钻石时代》: исследование нанотехнологий
Роман "Эпоха алмаза", опубликованный в 1995 году, продолжает демонстрировать проницательность Стивенсона в отношении будущих технологий. В центре романа находится "интерактивная учебная книга", исследующая применение нанотехнологий в образовании и обществе. "Эпоха алмаза" не только захватывающий научно-фантастический роман, но и завоевал премии Хьюго и Небьюла за сложное повествование и глубокую социальную критику, что еще больше укрепило позицию Стивенсона в научно-фантастической литературе.
2.4 «Барокко Цикл»: Симфония истории и науки
С 2003 года Стивенсон выпустил грандиозную трилогию «Барокковый цикл», действие которой происходит в 17 и 18 веках и может рассматриваться как предыстория «Криптономикона». Серия включает три тома: «Ртуть», «Хаос» и «Мировая система», состоящих в общей сложности из восьми книг, которые объединяют историю и научную фантастику, рассказывая о приключениях европейцев. В ней важную роль играют криптография и нумизматика. «Мировая система» получила премию Прометей в 2005 году.
2.5 《Reamde网伏》: столкновение виртуального и реального
Роман «Reamde», выпущенный в 2011 году, полон действий и загадок, рассказывая сложную историю, пересекающую виртуальный мир и реальность. Персонажи не только приключаются в реальном мире, но и вступают в жесткие столкновения в многопользовательской онлайн-игре. Через это произведение Стивенсон исследует влияние виртуального мира на реальную жизнь, демонстрируя свое глубокое понимание технологий и общественного взаимодействия.
2.6 «Семь Эв» : Исследование космоса и будущее человечества
Роман «Seveneves» 2015 года является грандиозной фантазией Стивенсона о космических исследованиях и будущем человечества. В нём описывается история о том, как человечество, столкнувшись с глобальной катастрофой, спасается в космосе и возвращается на Землю через тысячи лет. Тщательное изображение научных и технических деталей демонстрирует глубокий интерес и обширные знания Стивенсона о космических исследованиях. Это произведение привлекло внимание киноиндустрии, и планируется его экранизация в 2025 году.
Как писатель научной фантастики, произведения Стивенсона охватывают множество элементов, таких как научная фантастика, детектив и логика, и получили множество международных наград. Его творчество отличается богатым воображением и глубокими философскими размышлениями, оно насыщенно и полно мудрости. Произведения Стивенсона затрагивают множество тем, и он достиг значительных успехов в области научной фантастики, получив признание как у читателей, так и у критиков. Его работы привлекли внимание не только литературного мира, но и многократно были адаптированы в фильмы и сериалы. Не побоюсь преувеличения, Стивенсон стал яркой звездой современного литературного мира в области научной фантастики.
3. Пересечение Нила Стивенсона и Web3
Стивенсон не только оставил глубокий след в научной фантастике, но и активно участвовал в создании мира метавселенной. В 1992 году он ввел термин "метавселенная" в своем романе "Снежный крах", а 30 лет спустя он сотрудничал с экспертом в области криптовалют Питером Весенесом, чтобы воплотить это видение в реальность.
3.1 Прогнозирование будущего: от «Cryptonomicon» до Web3
Стивенсон еще в 1999 году в своем произведении «Cryptonomicon» продемонстрировал глубокое понимание криптографических технологий и распределенных систем. В книге подробно описывается применение криптографии и информационной безопасности, предвосхищая возникновение современных криптовалют и технологий блокчейн.
Видение Web3 направлено на разрушение "закрытых садов" или изолированных данных, позволяя пользователям полностью контролировать цифровой опыт и бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами. Хотя большинство платформ построены на базе Ethereum, другие платформы также стремятся к альтернативным стратегиям, используя технологии блокчейна для продвижения своей концепции.
Веб3, задуманная Стивенсоном, будет взаимосвязанной экосистемой, справедливой для художников и создателей, доступной для всех. Эта широкая концепция привлекла внимание к Lamina1 в индустрии.
Термин «метавселенная» изначально ассоциировался с единым пространством, в которое пользователи могли войти и испытать мощный виртуальный мир. Однако в реальности метавселенная представляет собой совокупность различных пространств, в которых пользователи могут получать разные впечатления от метавселенной. Эти пространства изолированы друг от друга и не обладают взаимной совместимостью.
Виртуальная реальность и метавселенная развиваются быстро, но все проекты являются закрытыми системами и не открыты для внешнего мира. Как утверждают такие личности, как основатель Animoca Brands Ят Сиу или коллекционер NFT Punk6529, целью Web3 должно быть создание "открытой метавселенной", то есть кроссплатформенного пространства с возможностью взаимодействия ------ Lamina1.
3.2 Lamina1: Пионерские исследования открытого метавселенной
Lamina1 — это экосистема блокчейна первого уровня, сосредоточенная на предоставлении инфраструктуры для разработчиков Web3 для создания "открытого мета-вселенной".
Lamina1 была основана Нилом Стивенсоном и ранними участниками криптовалют, опытным венчурным капиталистом Web3 Петером Вессенесом в июне 2022 года. В течение последних двух лет Lamina1 разрабатывала решения для улучшения создания и разработки контента метавселенной. В настоящее время Lamina1 представила betanet и Hub для создателей, чтобы проектировать строительные блоки будущей открытой метавселенной.
Lamina1 достигла значительного прогресса, в ее этапе Testnet и Betanet участвовали почти 50 000 участников. Эти ранние этапы заложили основу для ключевых функций, таких как распределенное решение для хранения активов, удобные инструменты для создания миров, игровые движки и сетевые SDK, пользовательский опыт уровня потребителей и простые серверы миров для многопользовательских игр. Lamina1 также использует уникальную архитектуру подсетей для реализации идентичности, активов и опыта создателей.
3.3 Ключевые технологии Lamina1
Lamina1 нацелена на решение основных проблем инфраструктуры метавселенной, включая масштабируемость, интероперабельность и безопасность:
Масштабируемость: Lamina1 значительно улучшает способность блокчейна обрабатывать транзакции за счет усовершенствованного механизма консенсуса и технологии шarding, поддерживая большое количество пользователей и приложений. Это позволяет избежать распространенных проблем традиционных блокчейн-сетей, таких как перегрузка и высокие транзакционные комиссии, обеспечивая прочную основу для создания масштабных приложений метавселенной.
Взаимодействие: Lamina1 стремится обеспечить бесшовное соединение между различными блокчейн-сетями, способствуя свободному движению данных и активов между цепочками, создавая взаимосвязанную экосистему блокчейнов. Это позволяет пользователям беспрепятственно переключаться между несколькими виртуальными мирами, предоставляя разработчикам больше возможностей для инноваций и способствуя совместному развитию всей экосистемы.
Безопасность: Lamina1 использует современные криптографические технологии и протоколы безопасности, чтобы обеспечить устойчивость сети к атакам и конфиденциальность данных. Активы и информация пользователей лучше защищены на Lamina1, что создает более безопасную и надежную среду для пользователей и разработчиков, повышая доверие к блокчейну и расширяя возможности его применения.
Метавселенная как услуга (MaaS): Lamina1 предоставляет метавселенную как услугу, поддерживая создание и управление виртуальными мирами. Предоставляя широкий спектр дистрибутивных услуг и инструментов, Lamina1 позволяет создателям легко строить и управлять виртуальными мирами, осуществляя торговлю и взаимодействие с виртуальными активами.
4. Видение Lamina1
Цель Lamina1 заключается в создании настоящего "открытого метавселенной" путем предоставления мощной технологической инфраструктуры, которая позволит пользователям безшовно переключаться между различными виртуальными мирами и наслаждаться непрерывным и последовательным цифровым опытом. Стивенсон и команда разрабатывают ряд инструментов и
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
23 Лайков
Награда
23
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MrDecoder
· 08-13 03:27
Тридцать лет назад уже думали о Метавселенной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoffeeNFTs
· 08-13 02:32
30 лет назад предсказали цифровой актив и Метавселенную! Настоящее чудо
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiNotNakamoto
· 08-12 18:13
Правда, я говорю о своем любимом старике Ниле.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTragedy
· 08-10 07:50
Еще один пророческий роман стал реальностью.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunitySlacker
· 08-10 07:50
Отец Метавселенной тоже начал Торговлю криптовалютой
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-1a2ed0b9
· 08-10 07:47
Рано понявшие web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZKSherlock
· 08-10 07:26
на самом деле, удивительно, как Стивенсон предсказал zk-архитектуры задолго до их появления... хотя его модель конфиденциальности требует доработки, если быть честным.
Неал Стефенсон: от создателя концепции Метавселенной до проводника Web3
От гения научной фантастики до проводника в Web3: Легендарный путь Нила Стивенсона
Введение
В 1992 году Нил Стивенсон впервые предложил концепцию "Metaverse (Метавселенная)" в своем киберпанковском романе "Снежный крах", установив новый стандарт для научной фантастики и оказав значительное влияние на последующую литературу и кино. Его произведения, такие как "Seveneves", "Anthem", "Reamde" и "Cryptonomicon", благодаря погружающему повествованию и детализированным описаниям, рисуют будущее, которое высоко соответствует современному времени Web3.
С восходом технологий блокчейна Стивенсон расширил свои горизонты до практического строительства метавселенной и стал важным участником этой области. В этой статье мы подробно рассмотрим жизнь и творчество этого "отца метавселенной", а также его связь с инфраструктурой метавселенной Lamina1, чтобы увидеть его уникальное положение как мыслительного лидера в эволюции технологий и его роль в указании пути в будущее.
1. Биография Нила Стивенсона
Стефенсон родился в семье ученых: его отец был профессором инженерии, мать - биохимиком, а дедушка - известным физиком Джорджем М. Нилом. Такой семейный фон с детства погружал его в насыщенную научную атмосферу.
В юности Стивенсон проявил двойной интерес к литературе и технологиям. В старшей школе он широко читал научную фантастику и глубоко увлекся информатикой. В 1981 году он поступил в Бостонский университет для изучения физики, затем переключился на специальность «Земля и планетарные науки» и получил степень. В университете он также сильно заинтересовался историей и лингвистикой, и эти интересы впоследствии нашли отражение в его писательском творчестве.
После окончания учебы Стивенсон начал свою карьеру, но всегда сохранял страсть к литературному творчеству. В 1984 году он опубликовал свой дебютный роман "The Big U". В 1988 году он выпустил "Двенадцать домов", триллер о том, как экологи борются с корпоративным загрязнением. В 1992 году Стивенсон достиг прорыва с романом "Снежный крах", который стал известен благодаря созданию концепции "метавселенной" и стал обязательным чтением в коммерческой и технической сферах. Его последующий роман "Алмазный век" продолжает исследовать возможности распределенных платежных систем в глобальных медиа-сетях и получил премии Хьюго и Треки.
Помимо литературных достижений, Стивенсон активно занимался технологическими проектами уже в начале 2000-х годов. Он был одним из основателей космической компании Джеффа Безоса Blue Origin и внес значительный вклад в оценку альтернативных методов космических путешествий и двигателей. С 2007 года он занимал должность главного футуролога компании Magic Leap, занимающейся дополненной реальностью, руководя разработкой революционных технологий AR.
После ухода из Magic Leap в 2020 году, Стивенсон получил финансирование Epic MegaGrant для проекта виртуального производства, основанного на его произведениях. В июне 2021 года он и его коллеги выпустили аудиопостановку «New Found Land: The Long Haul», основанную на их вселенной, разработанной в Magic Leap.
С ростом технологий блокчейна, Стивенсон расширил свои интересы в эту новую область. Он активно участвует в разработке инфраструктуры метавселенной Lamina1, целью которой является решение ключевых проблем текущей метавселенной и продвижение развития Web3. Lamina1 не только является инновацией в метавселенной, но и отражает его видение и исследование будущей информационной эпохи.
2.代表作品 Нила Стивенсона
2.1 "Снежный Crash: Рождение концепции Метавселенной"
В 1992 году Стивенсон опубликовал свое знаковое произведение «Снежный крах». Этот роман не только является вехой киберпанковской литературы, но и впервые ввел концепцию «Метавселенной», предвосхитив будущее виртуальной реальности и сетевого мира. В книге描绘了一个由用户创建和互动的虚拟世界,这一概念后来在多部科幻电影中得到广泛应用. Стивенсон, описывая будущее общество, технологии и культуру, установил новый стандарт для научной фантастики, оказав глубокое влияние на последующих создателей и разработчиков технологий.
2.2 «Cryptonomicon: Криптографическая энциклопедия»: предвидение крипто-революции
Роман «Cryptonomicon», опубликованный в 1999 году, является еще одним важным произведением Стивенсона. В романе пересекаются два временных периода: Второй мировой войны и современности, через переплетение рассказов о криптографии, компьютерных науках и финансах глубоко исследуется будущее развития криптографических технологий. Многие идеи, представленные в книге, такие как криптовалюты и технологии блокчейн, уже реализованы в современном мире. Стивенсон через этот роман демонстрирует свое глубокое понимание технологий и истории, предвосхищая приход революции криптовалют. Роман оказал широкое влияние и 14 лет спустя получил премию «Зал славы Прометея».
2.3 《The Diamond Age钻石时代》: исследование нанотехнологий
Роман "Эпоха алмаза", опубликованный в 1995 году, продолжает демонстрировать проницательность Стивенсона в отношении будущих технологий. В центре романа находится "интерактивная учебная книга", исследующая применение нанотехнологий в образовании и обществе. "Эпоха алмаза" не только захватывающий научно-фантастический роман, но и завоевал премии Хьюго и Небьюла за сложное повествование и глубокую социальную критику, что еще больше укрепило позицию Стивенсона в научно-фантастической литературе.
2.4 «Барокко Цикл»: Симфония истории и науки
С 2003 года Стивенсон выпустил грандиозную трилогию «Барокковый цикл», действие которой происходит в 17 и 18 веках и может рассматриваться как предыстория «Криптономикона». Серия включает три тома: «Ртуть», «Хаос» и «Мировая система», состоящих в общей сложности из восьми книг, которые объединяют историю и научную фантастику, рассказывая о приключениях европейцев. В ней важную роль играют криптография и нумизматика. «Мировая система» получила премию Прометей в 2005 году.
2.5 《Reamde网伏》: столкновение виртуального и реального
Роман «Reamde», выпущенный в 2011 году, полон действий и загадок, рассказывая сложную историю, пересекающую виртуальный мир и реальность. Персонажи не только приключаются в реальном мире, но и вступают в жесткие столкновения в многопользовательской онлайн-игре. Через это произведение Стивенсон исследует влияние виртуального мира на реальную жизнь, демонстрируя свое глубокое понимание технологий и общественного взаимодействия.
2.6 «Семь Эв» : Исследование космоса и будущее человечества
Роман «Seveneves» 2015 года является грандиозной фантазией Стивенсона о космических исследованиях и будущем человечества. В нём описывается история о том, как человечество, столкнувшись с глобальной катастрофой, спасается в космосе и возвращается на Землю через тысячи лет. Тщательное изображение научных и технических деталей демонстрирует глубокий интерес и обширные знания Стивенсона о космических исследованиях. Это произведение привлекло внимание киноиндустрии, и планируется его экранизация в 2025 году.
Как писатель научной фантастики, произведения Стивенсона охватывают множество элементов, таких как научная фантастика, детектив и логика, и получили множество международных наград. Его творчество отличается богатым воображением и глубокими философскими размышлениями, оно насыщенно и полно мудрости. Произведения Стивенсона затрагивают множество тем, и он достиг значительных успехов в области научной фантастики, получив признание как у читателей, так и у критиков. Его работы привлекли внимание не только литературного мира, но и многократно были адаптированы в фильмы и сериалы. Не побоюсь преувеличения, Стивенсон стал яркой звездой современного литературного мира в области научной фантастики.
3. Пересечение Нила Стивенсона и Web3
Стивенсон не только оставил глубокий след в научной фантастике, но и активно участвовал в создании мира метавселенной. В 1992 году он ввел термин "метавселенная" в своем романе "Снежный крах", а 30 лет спустя он сотрудничал с экспертом в области криптовалют Питером Весенесом, чтобы воплотить это видение в реальность.
3.1 Прогнозирование будущего: от «Cryptonomicon» до Web3
Стивенсон еще в 1999 году в своем произведении «Cryptonomicon» продемонстрировал глубокое понимание криптографических технологий и распределенных систем. В книге подробно описывается применение криптографии и информационной безопасности, предвосхищая возникновение современных криптовалют и технологий блокчейн.
Видение Web3 направлено на разрушение "закрытых садов" или изолированных данных, позволяя пользователям полностью контролировать цифровой опыт и бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами. Хотя большинство платформ построены на базе Ethereum, другие платформы также стремятся к альтернативным стратегиям, используя технологии блокчейна для продвижения своей концепции.
Веб3, задуманная Стивенсоном, будет взаимосвязанной экосистемой, справедливой для художников и создателей, доступной для всех. Эта широкая концепция привлекла внимание к Lamina1 в индустрии.
Термин «метавселенная» изначально ассоциировался с единым пространством, в которое пользователи могли войти и испытать мощный виртуальный мир. Однако в реальности метавселенная представляет собой совокупность различных пространств, в которых пользователи могут получать разные впечатления от метавселенной. Эти пространства изолированы друг от друга и не обладают взаимной совместимостью.
Виртуальная реальность и метавселенная развиваются быстро, но все проекты являются закрытыми системами и не открыты для внешнего мира. Как утверждают такие личности, как основатель Animoca Brands Ят Сиу или коллекционер NFT Punk6529, целью Web3 должно быть создание "открытой метавселенной", то есть кроссплатформенного пространства с возможностью взаимодействия ------ Lamina1.
3.2 Lamina1: Пионерские исследования открытого метавселенной
Lamina1 — это экосистема блокчейна первого уровня, сосредоточенная на предоставлении инфраструктуры для разработчиков Web3 для создания "открытого мета-вселенной".
Lamina1 была основана Нилом Стивенсоном и ранними участниками криптовалют, опытным венчурным капиталистом Web3 Петером Вессенесом в июне 2022 года. В течение последних двух лет Lamina1 разрабатывала решения для улучшения создания и разработки контента метавселенной. В настоящее время Lamina1 представила betanet и Hub для создателей, чтобы проектировать строительные блоки будущей открытой метавселенной.
Lamina1 достигла значительного прогресса, в ее этапе Testnet и Betanet участвовали почти 50 000 участников. Эти ранние этапы заложили основу для ключевых функций, таких как распределенное решение для хранения активов, удобные инструменты для создания миров, игровые движки и сетевые SDK, пользовательский опыт уровня потребителей и простые серверы миров для многопользовательских игр. Lamina1 также использует уникальную архитектуру подсетей для реализации идентичности, активов и опыта создателей.
3.3 Ключевые технологии Lamina1
Lamina1 нацелена на решение основных проблем инфраструктуры метавселенной, включая масштабируемость, интероперабельность и безопасность:
Масштабируемость: Lamina1 значительно улучшает способность блокчейна обрабатывать транзакции за счет усовершенствованного механизма консенсуса и технологии шarding, поддерживая большое количество пользователей и приложений. Это позволяет избежать распространенных проблем традиционных блокчейн-сетей, таких как перегрузка и высокие транзакционные комиссии, обеспечивая прочную основу для создания масштабных приложений метавселенной.
Взаимодействие: Lamina1 стремится обеспечить бесшовное соединение между различными блокчейн-сетями, способствуя свободному движению данных и активов между цепочками, создавая взаимосвязанную экосистему блокчейнов. Это позволяет пользователям беспрепятственно переключаться между несколькими виртуальными мирами, предоставляя разработчикам больше возможностей для инноваций и способствуя совместному развитию всей экосистемы.
Безопасность: Lamina1 использует современные криптографические технологии и протоколы безопасности, чтобы обеспечить устойчивость сети к атакам и конфиденциальность данных. Активы и информация пользователей лучше защищены на Lamina1, что создает более безопасную и надежную среду для пользователей и разработчиков, повышая доверие к блокчейну и расширяя возможности его применения.
Метавселенная как услуга (MaaS): Lamina1 предоставляет метавселенную как услугу, поддерживая создание и управление виртуальными мирами. Предоставляя широкий спектр дистрибутивных услуг и инструментов, Lamina1 позволяет создателям легко строить и управлять виртуальными мирами, осуществляя торговлю и взаимодействие с виртуальными активами.
4. Видение Lamina1
Цель Lamina1 заключается в создании настоящего "открытого метавселенной" путем предоставления мощной технологической инфраструктуры, которая позволит пользователям безшовно переключаться между различными виртуальными мирами и наслаждаться непрерывным и последовательным цифровым опытом. Стивенсон и команда разрабатывают ряд инструментов и